Créer jeu

Completar ejemplo estadística

Compléter

En base a un ejemplo de proyecto de investigación, completar el texto manejando los conceptos básicos de estadística.

Téléchargez la version papier pour jouer

Âge recommandé: 21 ans
26 fois fait

Créé par

Top 10 résultats

  1. 1
    Juan Pablo Góngora Pérez
    01:59
    temps
    100
    but
  2. 2
    Alondra Guadalupe Arias Vázquez
    05:21
    temps
    100
    but
  3. 3
    Vanessa Rodriguez Maldonado
    19:36
    temps
    69
    but
  4. 4
    Hugo Hernandez Gonzalez
    03:44
    temps
    39
    but
  5. 5
    Erika Olivero
    00:51
    temps
    4
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? Connectez-vous pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Créez compléter
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu
Créer un défi
  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

Completar ejemplo estadística

En base a un ejemplo de proyecto de investigación, completar el texto manejando los conceptos básicos de estadística.

Juan Pablo Góngora Pérez
game-qr
1

cualitativa ordinal nominal ordinal cualitativa cuantitativa 150 nominal cualitativa intervalo Todos cuantitativa nominal cualitativa descriptiva razón cualitativa discreta discreta cuantitativa nominal continúa inferencial

La sensibilidad infantil y los videojuegos .

En los últimos años se ha abierto el debate respecto a si la violencia en los juegos de vídeo han provocado que los infantes sean menos sensibles al dolor ajeno y si estos se dejan influenciar por la publicidad para adquirir los juegos . Para poder verificar esta situación un investigador decide realizar un estudio en el que entrevistara a 150 niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .
Por lo tanto decide utilizar las siguientes variables principales ( además de las preguntas de identificación ) en un cuestionario aplicado a los padres de familia y a los niños , según corresponda acorde a cada pregunta :

1 . La edad del niño . Variable continúa con escala de medición de .
2 . Si el niño juega o no juegos de vídeo . Variable con escala de medición nominal .
3 . El tiempo estimado que dedica el niño jugar durante una semana . Variable con escala de medición de razón .
4 . Escala de violencia del niño , la cual se presenta de forma numérica del 5 al 25 . Variable cuantitativa con escala de medición de intervalo .
5 . Tipo de vídeo juego favorito . Variable con escala de medición .
6 . Escala de violencia del vídeo juego preferido , la cual se presente de forma numérica del 1 al 10 . Variable discreta con escala de medición de intervalo .
7 . Grado de sensibilidad del niño ante el dolor ajeno , la cual se presente de forma numérica del 10 al 40 . Variable cuantitativa con escala de medición de .
8 . Motivo por el cual adquirieron el vídeo juego favorito , con las siguientes respuestas posibles : Recomendación de un amigo , Publicidad en medio de comunicación tradicionales , Publicidad en Redes Sociales , Otro . Variable con escala de medición nominal .
9 . Clasificación del juego favorito en cuanto al grado de violencia . Variable cualitativa con escala de medición .
10 . Grado en que el niño está expuesto a publicidad referente a juegos de vídeo , con las siguientes respuestas : Nada expuesto , Poco expuesto , Se expone de manera normal , Muy expuesto . Variable con escala de medición .
11 . Se muestra dos imágenes de dos diferentes juegos y se cuestiona si tuviera la posibilidad cuál de ellos elegiría . Variable cualitativa con escala de medición .
12 . Se solicita al niño que elija de una lista los motivos por los cuales selecciono el 1er juego . Variable cualitativa con escala de medición .
13 . Se solicita al niño que elija de una lista los motivos por los cuales selecciono el 2o juego . Variable con escala de medición .

Por un lado el estudio será de estadística ya que dará a conocer la frecuencia promedio en que los niños de la edad mencionada usan juegos de vídeo , el contenido de violencia de los mismos y los niveles de sensibilidad de que muestran los niños ante el dolor ajeno .

Y , al mismo tiempo , se estimará con cierto grado de probabilidad si un aumento en el contenido de violencia del juego de vídeo favorito provoca una disminución en la sensibilidad y en que magnitud . Por lo que el estudio también abarcara estadística .

Características del Estudio :

Población objetivo : niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .
Tamaño de la muestra : niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .