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En base a un ejemplo de proyecto de investigación, completar el texto manejando los conceptos básicos de estadística.

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Mexico

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Completar ejemplo estadística

En base a un ejemplo de proyecto de investigación, completar el texto manejando los conceptos básicos de estadística.

Juan Pablo Góngora Pérez
1

ordinal cualitativa nominal cualitativa razón cualitativa discreta cuantitativa descriptiva cuantitativa cualitativa nominal cuantitativa 150 continúa Todos intervalo discreta ordinal nominal cualitativa nominal inferencial

La sensibilidad infantil y los videojuegos .

En los últimos años se ha abierto el debate respecto a si la violencia en los juegos de vídeo han provocado que los infantes sean menos sensibles al dolor ajeno y si estos se dejan influenciar por la publicidad para adquirir los juegos . Para poder verificar esta situación un investigador decide realizar un estudio en el que entrevistara a 150 niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .
Por lo tanto decide utilizar las siguientes variables principales ( además de las preguntas de identificación ) en un cuestionario aplicado a los padres de familia y a los niños , según corresponda acorde a cada pregunta :

1 . La edad del niño . Variable continúa con escala de medición de .
2 . Si el niño juega o no juegos de vídeo . Variable con escala de medición nominal .
3 . El tiempo estimado que dedica el niño jugar durante una semana . Variable con escala de medición de razón .
4 . Escala de violencia del niño , la cual se presenta de forma numérica del 5 al 25 . Variable cuantitativa con escala de medición de intervalo .
5 . Tipo de vídeo juego favorito . Variable con escala de medición .
6 . Escala de violencia del vídeo juego preferido , la cual se presente de forma numérica del 1 al 10 . Variable discreta con escala de medición de intervalo .
7 . Grado de sensibilidad del niño ante el dolor ajeno , la cual se presente de forma numérica del 10 al 40 . Variable cuantitativa con escala de medición de .
8 . Motivo por el cual adquirieron el vídeo juego favorito , con las siguientes respuestas posibles : Recomendación de un amigo , Publicidad en medio de comunicación tradicionales , Publicidad en Redes Sociales , Otro . Variable con escala de medición nominal .
9 . Clasificación del juego favorito en cuanto al grado de violencia . Variable cualitativa con escala de medición .
10 . Grado en que el niño está expuesto a publicidad referente a juegos de vídeo , con las siguientes respuestas : Nada expuesto , Poco expuesto , Se expone de manera normal , Muy expuesto . Variable con escala de medición .
11 . Se muestra dos imágenes de dos diferentes juegos y se cuestiona si tuviera la posibilidad cuál de ellos elegiría . Variable cualitativa con escala de medición .
12 . Se solicita al niño que elija de una lista los motivos por los cuales selecciono el 1er juego . Variable cualitativa con escala de medición .
13 . Se solicita al niño que elija de una lista los motivos por los cuales selecciono el 2o juego . Variable con escala de medición .

Por un lado el estudio será de estadística ya que dará a conocer la frecuencia promedio en que los niños de la edad mencionada usan juegos de vídeo , el contenido de violencia de los mismos y los niveles de sensibilidad de que muestran los niños ante el dolor ajeno .

Y , al mismo tiempo , se estimará con cierto grado de probabilidad si un aumento en el contenido de violencia del juego de vídeo favorito provoca una disminución en la sensibilidad y en que magnitud . Por lo que el estudio también abarcara estadística .

Características del Estudio :

Población objetivo : niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .
Tamaño de la muestra : niños de la ciudad de Puebla que tengan una edad entre 10 y 17 años .