exploracion2Version en ligne Saber que el alumno tenga el suficiente conocimiento al siguiente tema referente a los conceptos fundamentales de la programación orientada o objetos. par Laura Muñoz Leon 1 ¿Qué es Programación? a Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. b Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. 2 ¿Qué es un objeto? a Es una unidad que engloba en si mismo datos y procedimientos necesarios para el tratamiento de esos datos. b Son variables que almacenan datos relacionados al estado de un objeto. 3 ¿Qué es una clase? a Es cualquier cosa, real o abstracta, a cerca de la cual almacenamos datos y los métodos que controlan dichos datos. b Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. 4 ¿Qué es una herencia? a Es un mecanismo utilizado para alcanzar algunos de los objetivos en el desarrollo de software. b Es la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase.