Relier Pairs Módulo AprendizajeVersion en ligne Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. par carlos castro 1 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 2 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 3 Son las 5 mentes del futuro. 4 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 5 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 6 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 7 Características de los “knowmads” . 8 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 9 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 10 Periodo de nacimiento de la generación Y. 11 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 12 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 13 Periodo de nacimiento de la generación X. 14 Son características del perfil del docente moderno: 15 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 16 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 17 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 18 Son 4 niveles de aprendizaje. 19 Son claves de la educación en el 2030. 20 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 21 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 22 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 23 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 24 Periodo de nacimiento de la generación Z. 25 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Aprendizaje invertido. Estrategias de aprendizaje. Generación Z. 1980 - 2000. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Competencias del estudiante universitario. 1965 - 1979. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Gamificación en la educación. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Tradicionalistas. Generación X. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Finlandia. Aprendizaje basado en proyectos. Tendencias innovadoras en tecnología. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Millennials. 2001 - 2020. 1946 - 1964. Aprendizaje basado en retos. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje.