Relier Pairs Módulo AprendizajeVersion en ligne Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. par carlos castro 1 Son claves de la educación en el 2030. 2 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 3 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 4 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 5 Periodo de nacimiento de la generación Y. 6 Son 4 niveles de aprendizaje. 7 Características de los “knowmads” . 8 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 9 Son características del perfil del docente moderno: 10 Periodo de nacimiento de la generación X. 11 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 12 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 13 Periodo de nacimiento de la generación Z. 14 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 15 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 16 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 17 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 18 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 19 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 20 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 21 Son las 5 mentes del futuro. 22 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 23 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 24 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 25 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Aprendizaje invertido. Tendencias innovadoras en tecnología. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Millennials. 1980 - 2000. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Competencias del estudiante universitario. Generación Z. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Aprendizaje basado en proyectos. 1946 - 1964. Aprendizaje basado en retos. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Generación X. Gamificación en la educación. 1965 - 1979. Finlandia. 2001 - 2020. Estrategias de aprendizaje. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Tradicionalistas.