Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

APRENDIZAJE Y PENSAMIENTO

Compléter

Parties jouées 3

À propos de cette activité

ESCRIBE LAS PALABRAS QUE FALTAN

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
APRENDIZAJE Y PENSAMIENTO
 

Compléter

APRENDIZAJE Y PENSAMIENTOVersion en ligne

ESCRIBE LAS PALABRAS QUE FALTAN

par Robin Rojas
1

creativo Pensamiento pensamiento metodología destrezas práctica conocimientos memorizar desarrollar aprender activo información

La principal figura del aprendizaje basado en el pensamiento es Robert Swartz , filósofo , profesor e investigador . Swartz defiende que se debe ejercitar y trabajar el pensamiento crítico y en el marco de los contenidos curriculares y este es precisamente el objetivo del Thinking - Based Learning . Se trata , por lo tanto , de una que cambia el enfoque con el que se afrontan los contenidos :  no se trata de o nociones básicas sobre un tema o concepto , sino de poner en y asimilar los procedimientos necesarios para generar y el conocimiento .
El Aprendizaje Basado en el o TBL  ( por sus siglas en inglés Thinking Based Learning ) es una estrategia de enseñanza - aprendizaje que pretende ir más allá de la clásica asimilación de los .  
El objetivo es que los estudiantes desarrollen una serie de y habilidades relacionadas con la estimulación del pensamiento , la reflexión y la comprensión profunda de los conceptos . Las destrezas de se pueden transferir y aplicar a nuevas situaciones , tanto curriculares como en la vida cotidiana , pues acaba formando parte de la manera habitual de pensar y organizar la de quien las practica .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.