Relier Pairs Educación STEAMVersion en ligne Relacione en orden cronológico los siguientes eventos que marcaron el inicio de la educación STEAM. par DEV URL 1 Seymound Papert, sentó las bases del STEM (Science, Technology, Engineering y Mathematics) al construir uno de los primeros juguetes con programación incorporada para niños, el Lego-Logo; daba especial importancia a los juegos con engranajes para niños, ya que consideraba que desarrollaban el pensamiento. 2 Erasmus desarrolla un proyecto con el objetivo de Mejorar la experiencia de aprendizaje STEM en las escuelas de primaria a través de un enfoque multidisciplinar basado en STEAM, como parte del proyecto plantea que la metodología ayudará a los docentes a desarrollar procesos de inclusión, por ello agrega H al acrónimo, dando origen al término STEAM-H. 3 Corea del Sur institucionaliza el modelo STEAM en su sistema educativo, siendo el primer país es implementar el modelo. 4 Se reorganizaron las palabras para crear el acrónimo actual, dando origen al término STEM. 5 Se da importancia a la necesidad de invertir en un nuevo modelo educativo en ciencias y se inició su inclusión de la educación STEAM en el currículo educativo. 6 El término original SMET (Science, Mathematics, Engineering y Technology) fue acuñado por la National Science Foundation (NSF) a partir de la necesidad de formar profesionales en estas áreas. 7 George Yakman Incluye al acrónimo el término Arte, lo plantea como un nuevo paradigma en el que la ciencia se interpreta a través del arte. 2010 1990 2006 2011 1980 2001 2019