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Proyecto integrador

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Tecnología educativa

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Âge recommandé: 13 ans
3 fois fait

Créé par

Ecuador

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Proyecto integrador Version en ligne

Tecnología educativa

par Paulina Baquerizo
1

Portada

Datos informativos

Estudiante: Paulina Baquerizo 

Curso: 9no"B"

Materia: Tecnología

Interdisciplinario: Estudios sociales 

2

Sopa de letras

            Sopa de letras 

Pasatiempo que consiste en encontrar y marcar determinadas palabras, que se pueden componer horizontal, verticalmente o en diagonal y del derecho o del revés, entre una serie de letras dispuestas en columnas y filas formando un rectángulo o un cuadrado.

5 beneficios de jugar a Sopa de Letras

-Ayuda a aumentar la fluidez lingüística.       
 -Puede ser usada como una estrategia de enseñanza y aprendizaje.                                                               
-Enseña a deletrear correctamente.                       
-Apoya el aprendizaje de un nuevo idioma.         
-Ayuda a mejorar la concentración.

               Ejemplo

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11253395-lugares_turisticos_de_guayaqui.html
3

Ruleta de palabras

           La rueda de palabras

Se trata de una actividad que permite al alumnado realizar una autoevaluación a la vez que repasa la terminología relacionada con las Estructuras.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11252806-lugares_turisticos_de_guayaqui.html
4

Presentación

             La presentación 

Las presentaciones de Educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva . En Internet existe mucho contenido, pero para mejorar su valor educativo este debe ser seleccionado y debidamente presentado a los alumnos.      

Ejemplos:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11222932-ciudades_o_lugares_turisticos.html

5

Mapa interctivo

Mapa interactivo 

Es aquella representación cartográfica desarrollada en entornos computacionales que aúna el mapa con la capacidad de interactividad sobre él, lo que posibilita que el usuario pueda desplazarse, hacer zum, activar o desactivar capas de información geográfica, consultar información incrustada, junto a aquellas capacidades que el método de desarrollo ofrezca.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11193178-capitales_de_provincias_del_ec.html
6

Video quiz

                   Video Quiz

El video se irá reproduciendo y en los puntos marcados en la barra inferior irán saltando preguntas que deberemos responder. La corrección de las preguntas será inmediata, pero al finalizar el cuestionario completo, podremos repasar todas las preguntas planteadas junto a las respuestas      

                  Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11158953-el_malecon_2000.html
7

Crucigrama

               Los crucigramas

son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra.                                          EJEMPLO:https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11101516-los_incas.html
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