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Creación de gráficos 3D

Mots Croisés

Para la creación de los gráficos tridimensionales se debe de tener en cuenta una serie de pasos, los cuales encierran unas características especificas.

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Mots Croisés

Creación de gráficos 3DVersion en ligne

Para la creación de los gráficos tridimensionales se debe de tener en cuenta una serie de pasos, los cuales encierran unas características especificas.

par Viviana Jimenez
1

Método de animación donde se especifica la posición en el espacio que se quiere alcanzar y se calcula automáticamente una posible configuración de rotaciones de los huesos de la cadena.

2

Controla los brillos o destellos que produce la luz en un objeto.

3

Si miramos a nuestro alrededor se comprueba que fuera de la estructura de las cosas, se tiene una gran variedad de acabados superficiales. Todo esto se debe imitar a través del ordenador.

4

Esta es una de las disciplinas más difíciles en el 3D, pues en el mundo real la luz tiene un comportamiento complejo que no resulta fácil imitar en un ordenador.

5

Sistema de renderizado que normalmente se utiliza para hacer pruebas de movimiento. Es el más rápido, y lo que muestra es tan sólo unas líneas que definen los polígonos de cada elemento.

6

Dota de una gran fuerza visual de las formas así creadas y da al espacio que las envuelve una gran profundidad. Crea la sensación de espacio, pues da verosimilitud a los objetos y hace que se vean envueltos en una atmósfera en tres dimensiones.

7

Método de superficie para crear un modelo 3D; Este tipo de superficie tiene tres elementos básicos los cuales son los vértices, los bordes (edges) y los polígonos. Esencialmente, estos elementos representan las tres dimensiones.

8

Es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier superficie tridimensional de un objeto (ya sea inanimado o con vida) por medio de un software especializado.

9

Proceso final donde se obtiene la imagen o animación en dos dimensiones a partir de la escena creada. El resultado final es similar a captar una fotografía o el hecho de filmar una escena cualquiera de la vida real.

10

Una luz que procede de un punto concreto (que se sitúa en la escena) y emite sus rayos en todas las direcciones.

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