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Jouer Mots Roulette
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K
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M
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O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Nombre de la realidad que permite la superposición de imágenes o información virtual combinada con imágenes virtuales
Empieza por  
B
Siglas del modelo 1.1 donde cada estudiante lleva su propio dispositivo a clase
Empieza por  
C
Empieza por  
D
Que suministra los datos mediante dígitos o elementos finitos o discretos
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E
Denominación del espacio de aprendizaje que funciona como una biblioteca universal, posibilita interactuar, elaborar y publicar contenidos, utiliza un lenguaje audiovisual y multimedia y se caracteriza por la ubicuidad
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F
Nombre en inglés de la estrategia conocida en español como aula invertida
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G
Denominación del aprendizaje de origen inglés que se basa en la utilización de juegos educativos
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H
Capacidad de una persona para hacer una cosa correctamente y con facilidad
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I
¿En qué país se originó el entorno personal del aprendizaje?
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J
Empieza por  
K
Contiene la  
L
Empieza por  
M
Siglas de los cursos online, abiertos y masivos
Contiene la  
N
Primera palabra en plural de la sigla TIC
Contiene la  
O
Objeto electrónico que permite recopilar trabajos y escribir reflexiones sobre los mismos
Empieza por  
P
Iniciales en inglés de los entornos personales del aprendizaje
Contiene la  
Q
una manera de ver las cosas o las ideas y en consecuencia también de tratar los problemas relativos a ellas
Contiene la  
R
En el modelo de clase invertida, ¿cuál es la característica del docente en la etapa previa?
Empieza por  
S
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
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T
Siglas utilizadas para referirse a las tecnologías de información y comunicación
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U
Característica del aprendizaje virtual relacionado con el 24h/7d
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V
Nombre de la realidad que nos permite mediante un visor, sumergirnos en otros espacios diferentes
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W
Denominación de los seminarios virtuales
Contiene la  
X
La Escuela Nueva Moderna parte de la idea que el estudiante aprende a partir de la...
Contiene la  
Y
Nombre de la aplicación utilizada para diseñar este juego
Contiene la  
Z
Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio