GAMIPARAULESVersion en ligne Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació. par Toni Pons A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Comença per A Personatge que representa a l'alumnat en el joc i genera identificació amb el joc. Comença per B Una estratègia per gamificar que suposa l'ús de caixes i candaus, els quals es podran obrir a mesura que es superin els reptes. Comença per C Desafiament constant per escalar posicions i aconseguir quedar primer, tot i que és millor introduir missions i reptes que siguin cooperatius, recompenses que es puguin aconseguir com a grup. Comença per D Substància que genera el cervell quan jugam, i ens desperta la curiositat, la motivació... Comença per E Tipus de motivació que té lloc perquè hi ha una recompensa externa. Comença per F S'utilitza com a informació addicional davant la realització d'un repte i ens indica el resultat obtingut, és a dir, si ho hem fet bé o malament. Es tracta d'un component que és millor oferir-lo de forma instantània. (paraula anglosaxona) Comença per G Aplicar dinàmiques i mecàniques del joc en entorns no lúdics per afavorir la motivació Comença per H Recurs online per generar cartes o targetes. Comença per I Tipus de motivació interna que té lloc simplement per plaer i passar-ho bé. Comença per J Estructura lúdica on el principal objectiu és l'entreteniment. Comença per K Tipus de jugador que gaudeix derrotant als seus companys i superant ràpidament els reptes. Comença per L La seva funció principal és provocar una sensació de progrés al llarg del joc. Una manera comuna de representar-los és la següent: 'Principiant', 'amateur' i 'expert'. Tot i que és preferible utilitzar noms adaptats a la narrativa. (paraula anglosaxona) Comença per M Són aquells elements del joc (punts, avatars, classificació, missions...) que utilitzem per dur a terme una gamificació. Comença per N El món on passarà l'aventura, la porta d’entrada a un univers que tu crees, una història que dissenya el professor per atrapar als alumnes. Conté O Eina online per gamificar els comportaments i l'actitud dels alumnes a través d'avatars, punts... Comença per P Es tracta d'un component dels més comuns i es pot representar a través de XP, or, cors, monedes ... Serveix per premiar el bon rendiment dels jugadors. Comença per Q Component que s'utilitza per xifrar missatges, activitats de geolocalització... Comença per R Un dels poders del joc transferibles a l’aprenentatge és que està sotmès a (______) Comença per S Jugador que gaudeix compartint i interaccionant amb els altres. Senten orgull de les seves amistats, els seus contactes i les seves influències. Comença per T Producte audiovisual que serveix per generar emoció i expectativa abans de començar un projecte gamificat. Conté U En una gamificació o joc, els qui juguen són (______) Conté V La gamificació afavoreix la (______) dels alumnes, el que es tradueix amb un alt grau d’implicació i participació. Conté W Nom de la gamificació heu experimentat, inspirada amb una famosa sèrie de TV. Comença per X Sigles utilitzades per representar els punts d'experiència en un joc Conté Y Recurs online per crear activitats de joc com pasapalabra, crucigramas, sopes de lletres... Conté Z Qüestionari, examen, test, prova. (paraula angloxasona)