Icon Créer jeu Créer jeu

GAMIPARAULES

Mots Roulette

(1)
Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

14 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    09:58
    temps
    50
    but
  2. 2
    05:20
    temps
    0
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

GAMIPARAULESVersion en ligne

Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

par Toni Pons
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

Personatge que representa a l'alumnat en el joc i genera identificació amb el joc.

Comença per B

Una estratègia per gamificar que suposa l'ús de caixes i candaus, els quals es podran obrir a mesura que es superin els reptes.

Comença per C

Desafiament constant per escalar posicions i aconseguir quedar primer, tot i que és millor introduir missions i reptes que siguin cooperatius, recompenses que es puguin aconseguir com a grup. ​

Comença per D

Substància que genera el cervell quan jugam, i ens desperta la curiositat, la motivació...

Comença per E

Tipus de motivació que té lloc perquè hi ha una recompensa externa.

Comença per F

S'utilitza com a informació addicional davant la realització d'un repte i ens indica el resultat obtingut, és a dir, si ho hem fet bé o malament. Es tracta d'un component que és millor oferir-lo de forma instantània. (paraula anglosaxona)

Comença per G

Aplicar dinàmiques i mecàniques del joc en entorns no lúdics per afavorir la motivació

Comença per H

Recurs online per generar cartes o targetes.

Comença per I

Tipus de motivació interna que té lloc simplement per plaer i passar-ho bé.

Comença per J

Estructura lúdica on el principal objectiu és l'entreteniment.

Comença per K

Tipus de jugador que gaudeix derrotant als seus companys i superant ràpidament els reptes.

Comença per L

La seva funció principal és provocar una sensació de progrés al llarg del joc. Una manera comuna de representar-los és la següent: 'Principiant', 'amateur' i 'expert'. Tot i que és preferible utilitzar noms adaptats a la narrativa. (paraula anglosaxona)

Comença per M

Són aquells elements del joc (punts, avatars, classificació, missions...) que utilitzem per dur a terme una gamificació.

Comença per N

El món on passarà l'aventura, la porta d’entrada a un univers que tu crees, una història que dissenya el professor per atrapar als alumnes.

Conté O

Eina online per gamificar els comportaments i l'actitud dels alumnes a través d'avatars, punts...

Comença per P

Es tracta d'un component dels més comuns i es pot representar a través de XP, or, cors, monedes ... Serveix per premiar el bon rendiment dels jugadors.

Comença per Q

Component que s'utilitza per xifrar missatges, activitats de geolocalització...

Comença per R

Un dels poders del joc transferibles a l’aprenentatge és que està sotmès a (______)

Comença per S

Jugador que gaudeix compartint i interaccionant amb els altres. Senten orgull de les seves amistats, els seus contactes i les seves influències.

Comença per T

Producte audiovisual que serveix per generar emoció i expectativa abans de començar un projecte gamificat.

Conté U

En una gamificació o joc, els qui juguen són (______)

Conté V

La gamificació afavoreix la (______) dels alumnes, el que es tradueix amb un alt grau d’implicació i participació.

Conté W

Nom de la gamificació heu experimentat, inspirada amb una famosa sèrie de TV.

Comença per X

Sigles utilitzades per representar els punts d'experiència en un joc

Conté Y

Recurs online per crear activitats de joc com pasapalabra, crucigramas, sopes de lletres...

Conté Z

Qüestionari, examen, test, prova. (paraula angloxasona)

educaplay suscripción