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Desafío de POO: Mecanismos y Pilares
Autor :
Juan Moises Yam Chan
1.
¿Cuál es uno de los pilares fundamentales de la POO?
A.
Polimorfismo
B.
Abstracción
C.
Encapsulamiento
D.
Herencia
2.
¿Qué permite el encapsulamiento en POO?
A.
Modificar métodos
B.
Proteger datos internos de una clase
C.
Eliminar clases
D.
Crear múltiples instancias
3.
¿Qué es la herencia en POO?
A.
Definir métodos abstractos
B.
Ocultar datos
C.
Crear interfaces
D.
Reutilización de código de una clase base
4.
¿Qué se entiende por polimorfismo?
A.
Creación de objetos
B.
Uso de un mismo método en diferentes contextos
C.
Definición de clases
D.
Encapsulamiento de datos
5.
¿Cuál es el propósito de la abstracción en POO?
A.
Modificar atributos
B.
Ocultar detalles complejos y mostrar solo lo esencial
C.
Crear múltiples clases
D.
Duplicar código
6.
¿Qué es un objeto en POO?
A.
Un atributo
B.
Un método
C.
Una variable
D.
Una instancia de una clase
7.
¿Qué define una clase en POO?
A.
Una función matemática
B.
Un molde para crear objetos
C.
Un algoritmo
D.
Un tipo de dato
8.
¿Qué es un método en el contexto de POO?
A.
Un objeto
B.
Una variable global
C.
Un atributo estático
D.
Una función asociada a una clase
9.
¿Cuál es la relación entre clases y objetos?
A.
Los objetos no tienen atributos
B.
Los objetos son clases
C.
Las clases son instancias
D.
Las clases son plantillas para crear objetos
10.
¿Qué se entiende por 'métodos abstractos'?
A.
Métodos con implementación completa
B.
Métodos sin implementación en la clase base
C.
Métodos que no devuelven valor
D.
Métodos que son privados