Desafío de POO: Mecanismos y PilaresVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre los mecanismos y pilares de la Programación Orientada a Objetos. par Juan Moises Yam Chan 1 ¿Cuál es uno de los pilares fundamentales de la POO? a Polimorfismo b Abstracción c Encapsulamiento d Herencia 2 ¿Qué permite el encapsulamiento en POO? a Modificar métodos b Proteger datos internos de una clase c Eliminar clases d Crear múltiples instancias 3 ¿Qué es la herencia en POO? a Definir métodos abstractos b Ocultar datos c Crear interfaces d Reutilización de código de una clase base 4 ¿Qué se entiende por polimorfismo? a Creación de objetos b Uso de un mismo método en diferentes contextos c Definición de clases d Encapsulamiento de datos 5 ¿Cuál es el propósito de la abstracción en POO? a Modificar atributos b Ocultar detalles complejos y mostrar solo lo esencial c Crear múltiples clases d Duplicar código 6 ¿Qué es un objeto en POO? a Un atributo b Un método c Una variable d Una instancia de una clase 7 ¿Qué define una clase en POO? a Una función matemática b Un molde para crear objetos c Un algoritmo d Un tipo de dato 8 ¿Qué es un método en el contexto de POO? a Un objeto b Una variable global c Un atributo estático d Una función asociada a una clase 9 ¿Cuál es la relación entre clases y objetos? a Los objetos no tienen atributos b Los objetos son clases c Las clases son instancias d Las clases son plantillas para crear objetos 10 ¿Qué se entiende por 'métodos abstractos'? a Métodos con implementación completa b Métodos sin implementación en la clase base c Métodos que no devuelven valor d Métodos que son privados