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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Para qué sirve ese bloque?
A
Para finalizar el juego.
B
Cuando se active, nos lleve a un punto específico.
C
Cuando se active, el personaje gane.
2. ¿Se puede cambiar el color de este bloque?
A
Si
B
No
C
A veces
3. ¿Qué función cumple este bloque?
A
Es un permiso en la programación.
B
Es una variable en la programación.
C
Es una condición en la programación.
4. ¿Para qué sirve ese bloque?
A
Para mover al personaje.
B
Para posicionar al personaje.
C
Para que cambie de disfraz el personaje.
5. En la programación de movimiento, este bloque nos ayuda a que ...
A
El personaje parezca que está moviéndose.
B
El personaje siga hacia la derecha
C
El personaje siga hacia la izquierda
6. ¿Cuál es el propósito principal de una sentencia "si, entonces" en Scratch?
A
Cambiar el fondo del escenario.
B
Controlar el flujo de un programa basado en una condición.
C
Reproducir sonidos en el programa.
7. En Scratch, ¿qué bloque se utiliza para crear una sentencia "si, entonces"?
A
Bloque "Mover 10 pasos".
B
Bloque "Cambiar [variable] por 5".
C
Bloque "Si [condición], entonces".
8. ¿Cómo se representa una sentencia "si, entonces" en Scratch?
A
Con un bloque "Siempre" seguido de una acción.
B
Con un bloque "Esperar 1 segundo" antes de realizar una acción.
C
Con un bloque "Si [condición], entonces" seguido de una acción.
9. En Scratch, ¿qué ocurre si la condición en una sentencia "si, entonces" es verdadera?
A
La acción se ejecuta.
B
La acción se omite.
C
La dirección del objeto cambia.
10. ¿Cuál es el propósito de una sentencia "si, entonces" en un juego de adivinanzas en Scratch?
A
Cambiar el fondo del escenario.
B
Evaluar si la suposición del usuario es correcta.
C
Reproducir música de fondo.