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Cuestionario Small Basic

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Responde a las preguntas acerca de Small Basic.

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Cuestionario Small BasicVersion en ligne

Responde a las preguntas acerca de Small Basic.

par Ana Sofía Asturias To
1

En informática, se define la programación como el proceso de crear aplicaciones para ordenador utilizando lenguajes de programación.

2

El Editor es el lugar donde escribiremos nuestros programas de Small Basic.

3

La Barra de herramientas es el lugar donde se encuentran todas las ventanas del editor.

4

La Superficie se utiliza para emitir comandos bien al editor activo o al entorno.

5

Como podemos ejecutar un programa?

6

Puede guardar el programa actual haciendo clic en el icono Guardar de la barra de herramientas o utilizando el método abreviado “CTRL+S”

7

Como se denomina TextWindow?

8

Read es igual que WriteLine, pero sin entradas.

9

Que son las variables?

10

Las etiquetas son marcadores que el equipo entiende.

11

No puede darle al marcador cualquier nombre y tiene etiquetas limitadas para agregar a su programa.

12

Usando la instrucción “Goto” puede hacer que el equipo repita algo cualquier número de veces.

13

Donde está el botón Cerrar (X)?

14

Como se le llama a “For…EnfFor” en términos de programación?

15

El bucle While (mientras) es otro método de repetición, que es especialmente útil cuando la cantidad de repeticiones no se conoce por adelantado.

16

El bucle While se ejecuta una cantidad predefinida de veces, el bucle For se ejecuta mientras una condición dada es cierta.

17

La ventana de gráficos le permite cambiar su apariencia como desee. Puede cambiar el título, el fondo y el tamaño.

18

Una vez que tenemos abierta la GraphicsWindow, podemos dibujar figuras, texto y hasta imágenes en ella.

19

PenWidth modifica el ancho del lápiz y PenColor modifica el color del lápiz.

20

Las operaciones Draw dibujan el contorno de la forma usando un lápiz, y las operaciones Fill rellenan la forma usando un lápiz.

21

Para dibujar o rellenar un rectángulo necesita cuatro números. Los primeros dos números representan las coordenadas X e Y del vértice superior izquierdo del rectángulo. El tercer número especifica el ancho del rectángulo, mientras que el cuarto especifica su altura.

22

Los círculos son un tipo particular de elipse. Si desea dibujar círculos, tendrá que especificar el mismo ancho y alto.

23

Un fractal es una forma geométrica que se puede subdividir en partes, cada una de las cuales se asemeja a la forma original.

24

En los años 70, había un lenguaje de programación muy simple pero potente que era usado por algunos investigadores. ¿Cuál era el nombre de este lenguaje?

25

Las subrutinas ayudan a reducir la cantidad de código que hay que escribir.

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