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programa especial

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es un programa con varias pruebas distintas cada vez.

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Spain

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programa especialVersion en ligne

es un programa con varias pruebas distintas cada vez.

par señor varrero rivera
1

video introductorio

Os pongo un vídeo de una serie. antes de empezar con la introducción del programa. espero que lo disfruteís
2

introducción

Este programa tendrá 20 pruebas en cada enfrentamiento. Los tipos son los siguientes: inteligencia, memoria, gymkanas, juegos y trabajo en equipo.  A continuación explicamos los tipos

3

inteligencia

en el tipo de inteligencia, serán preguntas.las preguntas serán de cifras, preguntas y Verdadero o falso.Habra 3 rondas en cada enfrentamiento, la última será la que sume 3 o reste 3 puntos, las otras solo sumaran 1 punto para el ganador

4

memoria

el tipo memoria, es muy importante te ayuda a recordar cosas, el número de veces que aparezca es ilimitado. está prueba consistirá en ver un vídeo y contestar a una preguntas, o que un concursante diga una palabra y el otro la tenga que repetir y decir otra.habrá como mínimo 2 en cada enfrentamiento. Pongo unos vídeos graciosos para que antes de explicar el siguiente tipo os lo paséis bien.

5

video 1

6

video 2

7

video 3

8

gymkanas

las gymkanas son distintos obstáculos, se pueden mezclar en las gymkanas los demás tipos. como mínimo hay 1 de este tipo
9

juegos

serán juegos emocionantes. habrá 2 en cada enfrentamiento. Normalmente serán juegos de mesa.este tipo suele mezclarse con las gymkanas.este tipo también fomenta el respeto y la deportividad.A continuación pongo unos vídeos antes de explicar el último tipo, el más importante 
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video 4

11

video 5

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trabajo

este es el tipo más importante del progama. combina los demás tipos del programa, este tipo es muy parecido a las gymkanas pero partes que se encargan distintas personas. un ejemplo de trabajo los habeis visto en Mortadelo y Filemon, aunque siempre se equivoquen al final. Otro ejemplo lo podeis ver en los juegos en los que hay equipos, por ejemplo el fútbol, hasta incluso en la lucha libre.os pongo un video de ejemplo

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pruebas

a continuacion voy a explicar las pruebas que va a ver y los puntos correspondientes tanto para el ganador  como para el perdedor. obviamente no voy a explicar todas.

Solo las más interesantes.

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Mortadelo y Filemon

es un prueba de  trabajo en equipo, gymkanas y juegos.unos personajes muy interesantes. pondre en una diapositiva con el audio de esta prueba

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Mortadelo y Filemon

Los famosos detectives Mortadelo y Filemon es un clásico y unos personajes muy interesantes. Nuestros concursantes se van a tener que disfrazar de ellos realizando la siguiente misión.  El súper le encarga a Mortadelo y Filemon recuperar unos inventos del profesor Bacterio, pero esos inventos están en nuestra plaza, para llegar a ella van a tener que hacer este recorrido. Empezarán los Mortadelos bajando por el tobogán de su color correspondiente (rojo o amarillo), llegará a la zona del salto de altura dónde tendrá que superarlo, se dirigirán a la zona del “conecta” dónde echaran un conecta 4 a una maquina, una vez ganada le darán el relevo al Filemón correspondiente, él se dirigirá a la cinta transportadora saltando los dos troncos, luego se meterá en el bosque, una vez que salga, se subirá por esta especie de cuerda para coger la bolsa, para recoger los inventos, le dará el relevo a el Mortadelo correspondiente. Mortadelo se meterá en la plaza, recogerá los inventos que no será fácil ya que estará la vaquilla, una vez cogidos los inventos pasarán por estos columpios y le darán los inventos al súper correspondiente. El súper pasará por una especie de troncos esquivando las bolas que le tiren sus rivales, pasarán por un pequeño obstáculo de bolas y por último pasará por la colchoneta mezclada y le dará los inventos al Bacterio correspondiente y el Bacterio lo depositara en esta cesta.

puntos: 4=ganador; 2=perdedor. 3 carreras

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caperucita y el lobo

es un clásico infantil, nosotros lo hemos reproducido a nuestra manera.
17

continuacion anterior video

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caperucita y el lobo

Un clásico de la literatura infantil, por nosotros también lo hemos reproducido. Las caperucitas tendrá que empezar saltando con esta especie de pelota hasta llegar a la rampa. Tendrán que pasar por una cinta transportadora esquivando los dos troncos, sin dejar de correr porque a los 20 segundos saldrá el lobo (si la pilla, seguirá el lobo el recorrido). Pasará por el bosque, una vez superado ya no la puede coger el lobo, se dirigirá a la colchoneta mezclada, una vez superada, se dirigirá a otra cinta transportadora con la cesta arriba tendrán que cogerla, una vez cogida se dirigirán a la plaza dónde cogerán un tarro de miel (lado derecho), un trozo de tarta (lado izquierdo) y una manzana (en el centro) lo meterán en la cesta, con cuidado de la vaquilla y saldrán dirigiéndose al segundo bosque, una vez pasado dejará la cesta en su casita correspondiente.

Habrá 6 carreras, 5 puntos para el ganador y 3 para el perdedor.

Solo hay tiempo:

  • cuando sale el lobo: 20 segundos
  • en la plaza: 2:30 
19

descanso

pongo un video al lado antes de explicar  más pruebas
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los detectives

Seguro que todo habéis escuchado el nombre de Sherlock Holmes de vez en cuando. Pondré un video de una de sus aventuras a continuacion. Tambien os sonara Hercules Poirot, tambien hay un video de él. 

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sherlock holmes

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hercule poirot

pongo al lado un video de Hercules Poirot
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desarrollo los detectives

-        Como ya habeís visto en los videos son 2 grandes detectives. La prueba consistirá en lo siguiente:

-        Empezarán sus ayudantes (Justin y Watson)  pasando por estos columpios, luego bajaron por este tobogán, llegarán a la piscina dónde tendrán que pasar por este tronco esquivando los globos de agua de sus rivales, una vez pasado le darán el relevo a los detectives (Hercules Poirot y Sherlock Holmes), ellos se subirán en una especie de ficha gigante y tendrán que echar una oca contra la maquina, tienen ganarla. Una vez superada la prueba le dará la primera pista (una pieza de puzle), subirá  por la cuerda para la 2 siguientes pistas (2 piezas de puzles), pasarán por un bosque y le darán otra pista más. Le dará el relevo al inspector correspondiente (Japp y Lestrade). El inspector pasará por la cinta transportadora, una vez pasada entrada en la plaza cogerá las piezas que falten allí, con cuidado de la vaquilla, una vez cogida saldrá de la plaza, llegará a la zona de los puzles tendrán que montar el puzle, una vez montado le dará un papel con la foto y la descripción y tendrá que pasar por los columpios (otros columpios distintos) y dejarla en su despacho.

-        Habrá 5 carreras. 3 puntos para el ganador y 1 para el perdedor. Lo papeles se distribuirán según los puntos ( se altenarán en cada ronda) 

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otro cuento

tambien otra prueba de este cuento
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los tres cerditos

aqui está el audio de los 3 cerditos. va estár en 2 diapositivas
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continuacion

aqui están los otros detalles que faltaban
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obstaculos

todos los obstaculos se tendrán que pasar en 3 intentos, si no lo consiguen pasaran automáticamente
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continuacion y fin

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observación

en el caso de que este programa participen personas que no puedan estar en la plaza con una vaquilla, la vaquilla será sustituida por un robot especiel que no hace daño al chocarse con él. este robot es perfecto para estás situaciones.

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