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Gamificación - Tutor en red

Mots Roulette

Repasaremos los contenidos sobre nuevas tendencias metodológicas centrándonos fundamentalmente en la gamificación.

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Spain

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Gamificación - Tutor en redVersion en ligne

Repasaremos los contenidos sobre nuevas tendencias metodológicas centrándonos fundamentalmente en la gamificación.

par OMD OMD
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Empieza por A

Empieza por B

Uno de los juegos más tradicionales que se puede adaptar al elearning. Normalmente se juega con cartones y un bombo, pero puedes adaptarlo a tus necesidades. ¿Lo tienes?

Contiene la C

Empieza por D

Empieza por E

E-learning es una palabra que en este curso es clave. ¿Sabes a qué se refiere esa primera E?

Empieza por F

Empieza por G

Contiene la H

El M-learning permite el uso de un tipo de teléfonos muy concretos. ¿Cuáles?

Contiene la I

Empieza por J

Gamificación procede de game, que en inglés significa_______

Empieza por K

Esta es una de las herramientas más populares para crear juegos online, perfectos para clases presenciales o elearning.

Contiene la L

Empieza por M

Empieza por N

¿Cuándo debemos perder la ilusión por aprender y aplicar en clase nuevas herramientas?

Contiene la O

En la gamificación, como en todas las nuevas tendencias metodológicas, el éxito dependerá en gran parte de cómo presentemos nuestra actividad para enganchar a los alumnos. Jamás debemos olvidar la m____________ (10 letras)

Empieza por P

Empieza por Q

Si te gustan los concursos del estilo Quién quiere ser millonario, no te puedes perder esta herramienta.

Empieza por R

Contiene la S

Cuando los alumnos se divierten, obtienen recompensas y aprenden, sienten que su ___________ ha merecido la pena.

Contiene la T

En la mayoría de los juegos, los ganadores obtienen _______ que quedarán reflejados en las clasificaciones finales. (6 letras, plural)

Contiene la U

Contiene la V

El juego en equipos fomenta el ______________, la cooperación de todos es crucial para el buen desarrollo del juego.

Empieza por W

El modelo Flipped Classroom surgió en 2007 en Colorado. Pero, ¿Dónde exactamente?

Empieza por X

¿Qué letra suele aparecer en un mapa del tesoro para indicar la ubicación del mismo???

Contiene la Y

¿Quién dijo ¨A veces se gana y a veces se aprende¨, una preciosa frase que aparece al final de la sección sobre gamificación?

Contiene la Z

La gamificación potencia entre otros la motivación, la concentración, el esfuerzo y la f_____________ (12 letras)

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