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OBJETOS DE APRENDIZAJE

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En esta actividad conocerás que son los objetos de aprendizaje

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Âge recommandé: 17 ans
1 fois fait

Créé par

Mexico

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OBJETOS DE APRENDIZAJE Version en ligne

En esta actividad conocerás que son los objetos de aprendizaje

par Marco Antonio Cordero valentin
1

¿Qué es un objeto de aprendizaje?

Selecciona una o varias respuestas

2

Escribe dos características de los objetos de aprendizaje

Respuesta escrita

3

Menciona las 7 ventajas de los objetos de aprendizaje

Selecciona una o varias respuestas

4

Cuales son los tipos de objetos de Aprendizaje

Respuesta escrita

5

Elementos necesarios para la construcción de un objeto de aprendizaje

Respuesta escrita

6

Menciona que objetos de aprendizaje se pueden desarrollar

Respuesta escrita

7

Menciona tres herramientas de objeto de aprendizaje de formato libre

Selecciona una o varias respuestas

8

Menciona la secuencia de la metodología para la elaboración de un objeto de aprendizaje

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

"Un objeto de aprendizaje es un recurso de información o software interactivo utilizado en el aprendizaje online.Una simple imagen, una página de texto, una simulación interactiva o un curso completo son ejemplos de objetos de aprendizaje. Cuando se diseñan para ser reusables, los objetos de aprendizaje permiten ser reutilizados, actualmente existen miles de objetos de aprendizaje disponibles en la web." (LORI -Learning Object Review Instrument- (Nesbit, Belfer y Leacock)).

"Un objeto de aprendizaje es un recurso de información o software interactivo utilizado en el aprendizaje online.Una simple imagen, una página de texto, una simulación interactiva o un curso completo son ejemplos de objetos de aprendizaje. Cuando se diseñan para ser reusables, los objetos de aprendizaje permiten ser reutilizados, actualmente existen miles de objetos de aprendizaje disponibles en la web." (LORI -Learning Object Review Instrument- (Nesbit, Belfer y Leacock)).

Ventajas para los educadores: Evita la necesidad de recrear los recursos existentes. Diseño y proceso de desarrollo consistentes. Facilita la búsqueda de contenido existente. Reutilizables en diferentes contextos educativos y para diferentes alumnos. Capaz de supervisar el uso de los materiales por los alumnos.

Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y las herramientas de software, así como a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.”

Como ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen los contenidos multimedia, el contenido instruccional, los objetivos de aprendizaje, el software instruccional y las herramientas de software, así como a las personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por la tecnología.”

SCORM son las siglas de Shareable Content Object Reference Model. Se trata del conjunto de especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en e-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables. Se trata, por tanto, de un estándar e-learning o, dicho de otra forma, una referencia a seguir para compartir contenidos.

Revisa el siguiente enlace https://prezi.com/5a44wvugtmet/herramientas-para-disenar-ovas/

DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE La función principal de las estrategias de aprendizaje, no implica directamente abordar los contenidos temáticos, sino que el aprendiente reconozca lo que ya sabe, lo que necesita saber, y como acceder a ello. Entonces aquí se trata de despertar en él, en un primer momento, la curiosidad, el interés y llegar a la motivación; con miras a generar actitudes favorables para aprenderlas posteriormente.

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