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3º Ciclo: 7º ano gamificação Âge recommandé: 12 ans
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Fernando Manuel Arada Leitão
1

computação problemas resolução cognitivos problemas computacionais computacional ferramentas pensamento programar

O é um conjunto de processos , técnicas e conceitos da ciência de para a de .
O PC , não é saber , nem se restringe à utilização de , mas sim saber quando e como utilizar estas para resolver .