Icon Créer jeu Créer jeu

Condicionamiento clásico

Test

(9)
Prueba de conocimiento

Téléchargez la version pour jouer sur papier

67 fois fait

Créé par

Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    01:02
    temps
    100
    but
  2. 2
    01:14
    temps
    100
    but
  3. 3
    01:52
    temps
    90
    but
  4. 4
    03:10
    temps
    90
    but
  5. 5
    03:10
    temps
    90
    but
  6. 6
    01:36
    temps
    80
    but
  7. 7
    01:38
    temps
    80
    but
  8. 8
    03:10
    temps
    70
    but
  9. 9
    03:10
    temps
    70
    but
  10. 10
    03:10
    temps
    40
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Condicionamiento clásicoVersion en ligne

Prueba de conocimiento

par Karen Cando
1

El docente realiza en algún momento ciertas funciones tales como: Diagnosticar las necesidades instruccionales, diseñar y crear condiciones instruccionales.

2

EC + EI = RC

3

Señale que propósito se quiere aprender en el condicionamiento clásico:

4

Pavlov consideró para sus experimentos:

5

Cuando un EI pasa a ser un EC, es imposible que este último regrese a ser incondicionado

6

En el aula de clase el docente coloca tarjetas de colores en el escritorio, en la clase de inglés. Un día en la hora de lenguaje el docente coloca las tarjetas haciendo que los alumnos pregunten si tienen inglés. ¿Corresponde a un ejemplo de Condicionamiento Clásico?

7

¿Cuál es el autor de la frase: “Condiciona a la gente para que no espere nada y tendrás a todos excitados con la mínima cosa que les ofrezcas”.?

8

¿Cuál fue el fenómeno clave para que Pavlov decidiera enfocar el estudio en los reflejos condicionales.?

9

El condicionamiento clásico se basa en el supuesto de que todo el aprendizaje se produce a través de las interacciones con el entorno y los estímulos, el cual moldea el comportamiento.

10

Un estímulo neutro se convierte en uno condicionado cuando previamente hay:

Explicación

Es un tipo de aprendizaje según el cual un estímulo originalmente neutro, que no provoca una respuesta, llega a poder provocarla gracias a la conexión asociativa de este estímulo con el estímulo que normalmente provoca dicha respuesta.

educaplay suscripción