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Gamificação na sala de aula

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3º Ciclo: 9º ano gamificação Âge recommandé: 14 ans
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    Fernando Leitao
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Gamificação na sala de aula

Fernando Leitao
1

gamificação atividades problemas desânimo aula contornar jogos objetivo tradicional dinâmicas motivar

em sala de significa utilizar de maneira a os alunos e atingir um . É possível inserir games prontos nas escolares , ou então criar de turma .

Esse método surgiu como uma forma de um dos principais da educação , que é o dos estudantes .