1
la técnica que, mediante el uso de mecanismos robóticos o electrónicos, simula el aspecto y comportamiento de los seres vivos empleando marionetas u otros muñecos mecánicos.
2
se dedica al estudio de la inferencia mediante la construcción de lenguajes formales, sistemas deductivos y semánticas formales.
3
facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.
4
Lo que se adquiere como información relativa a un campo determinado o a la totalidad del universo
5
es la unión entre dos o más huesos, un hueso y cartílago o un hueso y los dientes.
6
es la capacidad de entender, asimilar, elaborar información y utilizarla para resolver problemas.
7
es la rama de la física y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.
8
se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
9
es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
10
es algo que no es natural.
11
se refiere a cualquier ser cuya estructura corporal se asemeja a la de un humano.
12
es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
13
es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.
14
es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.
15
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
16
es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados, y susceptibles de ser articulados unos con otros.
17
) es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual.
18
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial.