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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

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En esta presentación, encontrarás información sobre la teoría del Aprendizaje Basado en Juegos, que es el tema de esta semana.

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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS Version en ligne

En esta presentación, encontrarás información sobre la teoría del Aprendizaje Basado en Juegos, que es el tema de esta semana.

par Luz Maria Padilla
1

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

El aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL) consiste en la utilización de juegos como vehículos y herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos. 

Se trata de una metodología innovadora que ofrece tanto a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa diferente y práctica que se puede aplicar a una materia o tema o integrar varias asignaturas. 

Si se opta por los juegos educativos digitales y el uso de las TIC, el GBL supone una aproximación muy completa que además trabaja la alfabetización digital. Te explicamos a continuación las principales ventajas de este método de aprendizaje para que te animes a probarlo el próximo curso.

2

VENTAJAS DEL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

3

VENTAJA 1 MOTIVA AL ALUMNO

1.- MOTIVA AL ALUMNO 

Una de las principales ventajas del GBL es su capacidad para captar la atención de los alumnos, ya que les proporciona un entorno que les gusta, les divierte y les resulta muy motivador. 

El juego dinamiza la clase, despierta el interés previamente y lo mantiene durante todo el desarrollo, no solo por la victoria final sino también por la propia práctica lúdica.

4

VENTAJA 2 RAZONAMIENTO Y AUTONOMÍA

2.- AYUDA A RAZONAR Y SER AUTÓNOMO

El juego plantea al alumno situaciones en las que debe reflexionar y tomar las decisiones adecuadas, solventar fallos y reponerse de las derrotas. 


Con este método de aprendizaje no solo estará asimilando conceptos de la asignatura o del tema en el que se centre el juego, sino que además estará desarrollando capacidades cognitivas a través del pensamiento crítico, el análisis de la realidad y la resolución de problemas.

5

VENTAJA 3 APRENDIZAJE ACTIVO

3. PERMITE EL APRENDIZAJE ACTIVO


El aprendizaje GBL da la posibilidad de ejercitar los conocimientos de manera práctica. 


Al aprender haciendo el alumno experimenta, practica la prueba-error, establece relaciones entre conocimientos previos y nuevos y toma decisiones para mejorar.

6

VENTAJA 4 CONTROL DEL APRENDIZAJE

4. DA AL ALUMNO EL CONTROL DE SU APRENDIZAJE.

 
Mediante el juego el niño o adolescente logra un feedback instantáneo respecto a sus conocimientos sobre un tema o asignatura. 


Esto le permite ser consciente de su grado de adquisición de lo aprendido y le ayuda a descubrir en qué debe incidir y centrarse en ello.

7

VENTAJA 5 PROPORCIONA INFORMACIÓN

5. PROPORCIONA INFORMACIÓN ÚTIL AL PROFESOR


Además del resultado y la superación o no del juego, también las elecciones que hace el alumno, los problemas concretos que le surgen, los puntos en los que se falla o en los que destaca aportan muchos datos al docente para detectar fortalezas y debilidades respecto a la asignatura o comprobar el nivel de comprensión de los conocimientos. 

Además, permite un acercamiento mucho más profundo al alumno, en cuanto a su capacidad de razonar, resolver problemas, tomar decisiones o superar fallos.

8

VENTAJA 6 CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN

6. POTENCIA LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN. 

El juego implica también libertad de improvisación y capacidad de imaginar soluciones a cada reto, lo que contribuye a abrir la mente del alumno y su percepción del mundo. 


Este beneficio se multiplica si son los propios estudiantes quienes diseñan el juego o lo modifican y mejoran con una base ya suministrada por el docente, una práctica muy recomendable para dar un paso más allá en el GBL.

9

VENTAJA 7 HABILIDADES SOCIALES

7. FOMENTA LAS HABILIDADES SOCIALES.


El aprendizaje basado en juegos resulta perfecto para realizarse de forma colaborativa. 


Con esta práctica el niño interactúa y trabaja la educación emocional, la comunicación, el diálogo y la capacidad de liderazgo, la colaboración por un objetivo común, el autocontrol o la deportividad. 

Esto se traduce en un mejor clima en el aula, la cohesión entre sus miembros y la adquisición de valores.

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VENTAJA 8 ALFABETIZACIÓN DIGITAL

8. CONTRIBUYE A LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL.

 
Si optas por usar juegos online, videojuegos o aplicaciones lúdicas no solo estarás aprovechando las ventajas del juego sino que, además, estarás sumando los beneficios de la aplicación de las TIC en el aula. 

Los alumnos afianzarán conocimientos sobre el tema central del juego y al mismo tiempo mejorarán su manejo de las nuevas tecnologías y practicarán el uso de herramientas informáticas y dispositivos digitales en un entorno seguro y pensado para el aprendizaje. 

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ABJ VS GAMIFICACIÓN

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