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interfaces multimodales

Mots Roulette

(2)
interfaces multimodales

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Âge recommandé: 5 ans
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Créé par

Mexico

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interfaces multimodalesVersion en ligne

interfaces multimodales

par adolfo franco
A
C
D
F
H
I
J
L
M
N
R
T
U
X
Z

Empieza por A

ejemplo de una aplicación colaborativa multimodal

Empieza por C

son el conjunto de estrategias, métodos y tendencias concretas que se utilizan cuando se quiere aprender algo

Empieza por D

Son los que permiten la comunicación entre el usuario con la aplicación

Empieza por F

Es uno de los modelos mas importantes para este tema

Contiene la H

Grupo de trabajo conformado por usuarios con diferentes canales de aprendizaje

Empieza por I

Interfaces de Usuario Multimodales

Contiene la J

utiliza los datos del intérprete para saber las acciones a realizar (hacer consultas, llamar funciones, generar nuevos hechos, entre otros)

Contiene la L

Se refiere a los métodos que facilitan el trabajo en grupo, para este tema de investigación se quiere apoyar a los usuarios

Empieza por M

Proceso en el cual diversos dispositivos y personas son capaces de llevar a cabo una interacción conjunta desde cualquier sitio

Contiene la N

ejemplo de canal principal

Empieza por R

Es el papel que desarrolla el usuario dentro de la actividad colaborativa.

Contiene la T

La información obtenida por el ambiente externo es encapsulada por

Empieza por U

Es la persona física que utiliza la aplicación, ya sea el profesor o el alumno.

Contiene la X

Es la información que se obtiene de lo que pasa alrededor de la aplicación.

Contiene la Z

Se refiere al modo en el que el usuario percibe la información. Usualmente predomina un solo canal en el alumno. Se consideran tres canales de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.

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