Actividad de integración sobre tendencias metodológicas utilizadas por docentes asociadas a las TIC
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A
herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
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B
nombre del espacio virtual o web donde se escribe la bitácora, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica, de tema concreto
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C
tecnologías de la información y la comunicación (abreviatura)
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D
proceso de enseñanza y aprendizaje que transitan las personas, formal o informalmente, a lo largo de su vida
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E
(sigla) es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender
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F
país conocido porla Torre Eiffel, el buen vino y sus bellos museos, y al que quiero viajar cuando termine la cuarentena
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G
estrategia de enseñanza - aprendizaje que consiste en proponer actividades lúdicas para abordar los contenidos (aprender a través deljuego)
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H
este pequeño país es conocido por los buenos quesos y sus antiguos molinos de viento, y por tener una reina que nación en Argentina
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I
tipo de realidad que combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano
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J
nombre de la película de dinosaurios más famosa de la historia (sólo la primera, en inglés)
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K
Informática. Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo
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L
metodología de aprendizaje móvil, en inglés y con guión!
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M
se dice del tipo de aprendizaje que utiliza metodologías que apoyan los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles
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N
Acción de informar, Noticia o dato que informa acerca de algo
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O
Conjunto de los conocimientos propios de una técnica. También referido al conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos
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P
entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje (siglas en inglés)
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Q
apellido del profesor "gallego" invitado a este curso, con mal carácter, por cierto
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R
herramienta de enseñanza - aprendizaje que “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria
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S
técnica de gamificación, favorece la colaboración y motiva al aprendizaje, consiste en descifrar pistas para "escapar" de un lugar (singular)
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T
tipo de narrativa consistente en un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.
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U
se dice de la realidad que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen
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V
modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula (en español)
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W
apellido de la docente a cargo de este curso
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X
se dice del tipo de educación que utiliza herramientas como la narrativa transmedia y las salas de escape, entre otros.
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Y
Término introducido por Henry Jenkins, en 2003, traducido al español como narrativa transmedia (una palabra)
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Z
nombre de una famosa y emergente plataforma de videollamadas, acusada de tener problemas de seguridad
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