Icon Créer jeu Créer jeu

TENDENCIAS METODOLÓGICAS TICs

Mots Roulette

(2)
Actividad n° 04 Curso "Sociedad, educación y TIC

Téléchargez la version pour jouer sur papier

16 fois fait

Créé par

Argentina

Top 10 résultats

  1. 1
    00:35
    temps
    46
    but
  2. 2
    00:35
    temps
    22
    but
  3. 3
    00:35
    temps
    18
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

TENDENCIAS METODOLÓGICAS TICsVersion en ligne

Actividad n° 04 Curso "Sociedad, educación y TIC

par Meliton Ríos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Modelo pedagógico, que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula

Empieza por B

Modelo 1 a 1. Llevar el disposito a clase.

Empieza por C

Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que se adquieren y desarrollan mediante experiencias formativas coordinadas, con el propósito de lograr conocimientos funcionales, en este contexto de nuevas tendencias tecnológicas.

Contiene la D

Ambiente educativo virtual que ayuda a los docentes crear cursos en línea y entornos de aprendizaje virtuales.

Empieza por E

Técnica de Gamificación que, a través de pistas, acertijos, desafíos relacionados con los contenidos curriculares, favorece la colaboración y motiva el aprendizaje.

Empieza por F

Apodo del actor mendocino que sale en la «Bu y Bu. Una aventura tridimensional».

Empieza por G

Aplicación de lógica, interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje.

Empieza por H

36 Coronas, la MOOC transmedia para la construcción de nociones y habilidades de pensamiento matemático que sería esta narrativa, según Valeria Odetti (2018)

Contiene la I

En la actualidad nos ofrecen aplicaciones, servicios de la web 2.0 y la nube para construir nuestros Entornos Personales de Aprendizajes.

Contiene la J

Es una herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data.

Contiene la K

Enlace de texto o imagen, que un usuario puede pinchar para tener acceso, conectar o vincular con otro documento

Contiene la L

Sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos suelen actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico.

Contiene la M

Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles

Contiene la N

Nombre del Programa Gubernamental, implementado en las escuelas que se encuentra relacionado con el concepto "trae tu propio dispositivo"

Contiene la O

Cursos, Online, Abiertos y Masivos

Contiene la P

Dentro de los enfoques y tendencias en educación y TIC se encuentra los PLE a que hacen referencias estas siglas.

Empieza por Q

Empieza por R

Es la superposición de información y imágenes virtuales que se combinan con la imagen real.

Empieza por S

Nombre del curso virtual brindado por UNCuyo, que pretende brindar recursos tecnológicos de planificación y ejecución de actividades educativas innovadoras.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación

Empieza por U

Empieza por V

REALIDAD que nos permite mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.

Empieza por W

Contiene la X

El aprendizaje móvil es personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el................

Empieza por Y

Portal que nos permite como docentes difundir y visualizar videos de contenidos educativos de manera entretenida y didáctica, abiertos a la comunidad y totalmente gratuitos.

Contiene la Z

educaplay suscripción