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TENDENCIAS METODOLÒGICAS CMB

Mots Roulette

Preguntas de interes docente sobre tendencias metodològicas propuestas en el marco teòrico de mòdulo 3 en el curso "Sociedad, educaciòn y TIC".

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Argentina

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TENDENCIAS METODOLÒGICAS CMBVersion en ligne

Preguntas de interes docente sobre tendencias metodològicas propuestas en el marco teòrico de mòdulo 3 en el curso "Sociedad, educaciòn y TIC".

par carina morales bonil
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A
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C
D
E
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I
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U
V
W
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Y
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Empieza por A

Herramienta que trabaja con informaciòn obtenida del anàlisis de las redes sociales y las tècnicas del Big Data con el objetivo de mejorar el desarrollo competencial y los aprendizajes significativos

Empieza por B

Palabra en inglès. Comunicaciòn on line y presencial, enseñanza en espacios fìsicos y aulas virtuales, aprendizaje en la Web 2.0, aprendizaje mezclado.

Empieza por C

Espacio virtual creado con medios cibernèticos, objetos e identidades que existen dentro de la misma red informàtica mundial.

Empieza por D

Disparador. El docente propone un tema que promueva la discusiòn y luego se organiza la charla.

Empieza por E

Configuraciòn de tecnologìas que nos rodean y nos acompañan dìa a dìa, el ciberespacio y toda la informaciòn que està disponible conforman y nos ofrecen a los educadores un..................

Empieza por F

Frase en inglès. Modelo pedagògico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula, aprovechando mejor los tiempos de clase, potenciando los procesos de pràctica y adquisiciòn de conocimientos guiados por la experiencia docente.

Empieza por G

Luduficaciòn. Apñicaciòn de la lògica, interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje acadèmicos.

Empieza por H

Es intangible. Son programas o software que nos facilitan la vida cotidiana a nivel personal o profesional y nos permiten contactarnos con otras personas.

Empieza por I

Campo cientìfico de la informàtica que se centra en la creaciòn de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes; por ej. las màquinas que piensan como humanos.

Contiene la J

Adquisiciòn del conocimiento mediante el estudio de algo, ejercicio, experiencia.

Empieza por K

Palabra en inglès. Sinònimo de conocimiento.

Empieza por L

Explorar què tipos de espacios pueden facilitar el trabajo colaborativo y el despliegue de la capacidad innovadora de la ciudadanìa para resolver problemas sociales.

Empieza por M

Palabra en inglès. Aprendizaje mòvil, personalizado, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto. Cualquier dispositivo permite estar conectado en cualquier lugar y en cualquier momento.

Empieza por N

Relato que se cuenta a travès de mùltiples medios y plataformas, los usuarios consumen el producto cultural y amplìan el mundo narrativo con nuevas piezas textuales.

Empieza por O

Proceso educativode integrar la enseñanza con la finalidad de enseñar y aprender ya que son escenciales en la educaciòn. Toda persona debe capacitarse y motivarse para ser gente de cambio en los procesos educativos.

Empieza por P

Sigla internacional. El conjunto de herramientas, fuentes de informaciòn, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender se denomina entornos personales de aprendizaje.

Empieza por Q

Palabra en inglès. Evaluar un contenido o conocimiento de un tema por parte de los integrantes de un grupo de estudio o un aula de clase.

Empieza por R

Pensar estratègicamente sobre còmo debe transformarse la educaciòn para aprovechar de forma òptima este nuevo escenario tecnològico.

Empieza por S

Juego de aventura fìsico y mental, donde el desafìo propuesto està relacionado con los contenidos de los espacios curriculares, el grupo de estudiantes deberà solucionar enigmas para resolver la problemàtica planteada en un tiempo determinado.

Empieza por T

Sigla internacional. Conjunto de recursos necesarios para tratar informaciòn a travès de ordenadores y dispositivos electrònicos, aplicaciones informàticas y redes necesarias para convertirlas, almacenarlas, administrarlas y transmitirlas.

Empieza por U

Podemos estar conectados a la red, acceder a contenidos digitales, publicarlos desde cualquier lugar y en cualquier momento con un espacio de aprendizaje propio.

Empieza por V

Incorporar elementos reales a un entorno virtual.

Empieza por W

Seminario en formato web dirigido a un sector determinado, es gratuito, posee certificaciòn, prevee comunicaciòn asincrònica por ej. foros o e-mail y comunicaciòn sincrònica mediante videoconferencias.

Contiene la X

Examinar con detenimiento. Recorrer un sitio determinado para conocerlo y descubrir lo que se halla en èl.

Contiene la Y

Herramienta multimedia que permite crear actividades educativas.

Empieza por Z

Nombre de plataforma virtual utilizada para clases on line o reuniones diversas.

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