Icon Créer jeu Créer jeu

Actividad 1. Completar oracion

Compléter

(1)
En esta actividad completaras cada frase con las palabras apropiadas de tal manera que la oración se defina con exactitud.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 15 ans
7 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    00:54
    temps
    54
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Compléter

Actividad 1. Completar oracionVersion en ligne

En esta actividad completaras cada frase con las palabras apropiadas de tal manera que la oración se defina con exactitud.

par Manuel Antonio
1

Rol Aprendizaje blnded electrónico Alumno Tecnología el elearning

E = : Se refiere al tipo de medio por el cual se transmite la información , lo que incluye el uso de ordenadores y redes de comunicación .
Learning = : Se refiere al proceso de adquisición de nuevos conocimientos , habilidades y comportamientos .
El proceso de enseñanza ? aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet . ? puro .
Se conoce también como semipresencial , la enseñanza se divide en un porcentaje online y otro presencial . ? learning .
En una acción formativa mediante una metodología de e - learning se puede distinguir 3 componentes : ? peronas ? contenido .
De modo sintético nos encontramos con 3 protagonistas en la formación online : ? alumno ? el ? tutor ? y ? el ? coordinador ? académico .
El ? profesor ? tutor . es la figura encargada de guiar el proceso de aprendizaje del alumno , pero desde una posición que sería más de acompañamiento que de dirección .
El ejercicio del ? del ? tutor se centra en el aprendizaje y no en la enseñanza , por esto su figura no puede construirse como experto transmisor de contenidos , sino más bien como animador y guía del aprendizaje autónomo .
El ? alumno es el que adquiere el protagonismo del proceso de aprendizaje .
S . Nipper ( 1989 ) describe como ? ruidoso al que es activo , participativo , ingenioso y creativo a lo largo del proceso de aprendizaje .
El ? contenido Es actualizado , atractivo , gráfico , multimedia , lúdico , práctico , interactivo , evaluativo entre otros aspectos .

educaplay suscripción