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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Mots Roulette

(1)
Haremos un breve recorrido por los enfoques y tendencias en educación y TIC.

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Argentina

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TENDENCIAS METODOLÓGICASVersion en ligne

Haremos un breve recorrido por los enfoques y tendencias en educación y TIC.

par cynthia jury
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Enfoque en educación y tic, en el que más pondremos a prueba nuestras competencias digitales. En inglés flipped classroom.

Empieza por B

En inglés, conjunto o tratamiento de datos a gran escala. (dos palabras)

Empieza por C

Apellido de Linda, profesora y pedagoga de la universidad de Murcia que esboza una descripción de Learning Analytics.

Empieza por D

Uno de los elementos que conforman el ciclo de LA (Learning Analytics)

Empieza por E

Nombre del libro que profundiza uno de los enfoques, en el que se repite la frase “Casi todo puede ser aprendizaje”. (dos palabras)

Empieza por F

Enfoque en educación y tic, en español AULA INVERTIDA.

Empieza por G

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de juegos al ámbito educativo-profesional para conseguir mejores resultados. Utilizada en las salas de escape.

Empieza por H

Programas, aplicaciones o simplemente instrucciones usadas para efectuar tareas de modo más sencillo, en inglés tools.

Empieza por I

Una de las competencias digitales, que involucra entre otras cosas almacenamiento, navegación, etc.

Contiene la J

Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles como computadoras portátiles, tablets, celulares. (dos palabras)

Contiene la K

Retroalimentación en inglés.

Contiene la L

Sigla del enfoque en el que también está incluido el entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje.

Empieza por M

Sigla que representa cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes en forma online.

Empieza por N

Considerada en educación como una historia expandida, que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas. (dos palabras)

Contiene la O

Aplicación utilizada en el curso educación sociedad y tic para crear nuestra bitácora de viaje.

Empieza por P

Sigla del primer entorno analizado en el documento: “conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender”

Contiene la Q

Trabajo en...

Empieza por R

Tecnología en la que se puede agregar información digital en forma de texto, imagen, audio, a escenas del mundo real. (dos palabras)

Empieza por S

Primer proyecto de LA (analítica de aprendizaje) de la universidad de Purdure, para recopilar datos sobre las actividades de los estudiantes en el entorno virtual.

Empieza por T

Sigla de tecnologías de información y comunicación.

Contiene la U

Programa en Argentina que dio pie al aprendizaje móvil con la entrega de netbooks. (dos palabras)

Empieza por V

Depende de la manera de implementarla, es uno de los cuatro tipos de aula invertida: tradicional, para debate, para demostración y …

Empieza por W

Conferencia, seminario o taller transmitido en vivo por internet.

Contiene la X

Realidad en la que confluyen objetos reales y virtuales en un mismo plano, interactuando en tiempo real.

Contiene la Y

Plataforma de contenido de realidad virtual para consolas, muy usada por adolescentes y niños en sus versiones I, II, III, IV.

Empieza por Z

Efecto de acercamiento o alejamiento de una imagen.

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