Icon Créer jeu Créer jeu

ESTRUCTURASDE PROGRAMACIÓN

Mots Croisés

FUNDAMENTOS Y ESTRUCTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN EN VBA

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

ESTRUCTURASDE PROGRAMACIÓNVersion en ligne

FUNDAMENTOS Y ESTRUCTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN EN VBA

par liliana cosntanza contreras callejas
1

es un lenguaje de programación que utilizan todas las aplicaciones de Microsoft office y para el caso específico de Excel, su objetivo esencial es, automatizar tareas repetitivas, manipular el contenido, forma y presentación de los libros, personalizar su interfaz entre otros muchos

2

La secuenciación es básicamente la capacidad que se le puede dar a los programas de realizar o ejecutar una instrucción tras otra, cumpliendo el orden lógico que se le haya establecido

3

Conjunto de instrucciones establecidas, que al ser ejecutaras por una computadora, cumplen un objetivo o una tarea específica

4

valores que, en un programa, no cambian, novarían, son específicos.

5

son variables que se utilizan dentro de las condiciones de una estructura repetitiva, para determinar cuándo se sigue iterando o cuando parar

6

Los operadores aritméticos, permiten crear expresiones aritméticas con las cuales se realizan los cálculos para la transformación de los datos.

7

con estas estructuras es posible establecer la forma lógica que tendrán los programas y el cómo va a funcionar el programa

8

son variables de tipo numérico entero, cuya función es contar el número de veces que se repiten las acciones dentro del ciclo

9

proceso de transformación tecnológica de tareas realizadas manualmente

10

Una constante la podemos definir como los valores que, en un programa, no cambian o no varían, son específicos

11

es la prueba lógica que se crea para denotar la situación real que estable la condición del problema, en ella están como mínimo dos operados y un operador de comparación, que, como resultado, se obtendrá un valor de verdadero o de falso

12

son las instrucciones o sentencias de código que debe ejecutar el programa

13

podemos definirlas como símbolos que nos van a permitir representar los datos en nuestros programas, adicionalmente como su nombre lo indica pueden llegar a cambiar su contenido durante la ejecución de un programa

14

Tipo de dato que almacena caracteres de 0 a 65535 (sin signo) y tiene una asignación de almacenamiento de 2 bytes

15

Tipo de dato numérico con un intervalo de valores de de-2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo) y tiene una asignación de almacenamiento de 4 bytes

2
3
5
6
4
9
8
14
7
15
1
12
10
13
11
educaplay suscripción