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Magnitud y dirección de vector

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À propos de cette activité

En esta actividad tendrás que prestar atención para recordar como se calcula la magnitud y en especial como calcular la dirección de un vector con respecto del cuadrante en dónde se encuentre. Tendrás sólo 1 intento para realizar dicha actividad.

Créé par

Mexico

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Magnitud y dirección de vector
 

Magnitud y dirección de vectorVersion en ligne

En esta actividad tendrás que prestar atención para recordar como se calcula la magnitud y en especial como calcular la dirección de un vector con respecto del cuadrante en dónde se encuentre. Tendrás sólo 1 intento para realizar dicha actividad.

par Multimedia Instruccional
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1

¿Es posible eliminar los cuadrados con la raíz?

Selecciona una o varias respuestas

2

¿La dirección (ángulo) del vector depende del cuadrante dónde se encuentra?

Selecciona una o varias respuestas

3

¿El ángulo que nos salga de calcular la tangente inversa es correcto siempre?

Selecciona una o varias respuestas

4

¿Cuál(es) cuadrante(s) al aplicar tangente inversa al cateto opuesto/adyacente tiene(n) ángulo negativo?

Selecciona una o varias respuestas

5

¿A cuántos cuadrantes en el ángulo debemos de sumar 180º?

Selecciona una o varias respuestas

6

¿Cuáles son los cuadrantes a los que debo de sumar 180º?

Selecciona una o varias respuestas

7

¿Cuál de las siguientes expresiones es la correcta para hacer la conversión de grados a gradianes?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

No, debemos de recordar que dentro de la raíz si existe una suma o resta no puedo eliminar los cuadrados, sólo cuando los elementos dentro de esta se esten multiplicando o diviendo.

No, debemos de recordar que dentro de la raíz si existe una suma o resta no puedo eliminar los cuadrados, sólo cuando los elementos dentro de esta se esten multiplicando o diviendo.

Sólo debemos de dejar ese ángulo cuando nuestro vector se encuentra en el primer cuadrante, para los demás cuadrantes debemos sumar algo

Sólo debemos de dejar ese ángulo cuando nuestro vector se encuentra en el primer cuadrante, para los demás cuadrantes debemos sumar algo

Sólo debemos de dejar ese ángulo cuando nuestro vector se encuentra en el primer cuadrante, para los demás cuadrantes debemos sumar algo

Sólo debemos de dejar ese ángulo cuando nuestro vector se encuentra en el primer cuadrante, para los demás cuadrantes debemos sumar algo

Sólo debemos de dejar ese ángulo cuando nuestro vector se encuentra en el primer cuadrante, para los demás cuadrantes debemos sumar algo