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Karel el Robot

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En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel.

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Âge recommandé: 12 ans
6 fois fait

Créé par

Mexico

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Karel el RobotVersion en ligne

En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel.

par Jorge Miguel Gutierrez Astorga
1 Es el elemento que inicia la ejecución automática del código. 2 Este elemento nos sirve para ejecutar el código renglón por renglón. 3 Permite que Karel tenga zumbadores infinitos en su mochila 4 Sirve para compilar el código y verificar si hay errores. 5 Es el personaje principal del software "Karel". 6 Con este botón podemos saber el resultado final del código sin esperar a que realice cada linea. 7 Al modificarse podemos elevar o disminuir la velocidad con la que se ejecuta el código.
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