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Venezuela

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La utilización de herramientas 2.0 para el ámbito educativo. En esta oportunidad se revisará Educaplay

Aurora Jordan
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Existen herramientas de que son aquellas informáticas que facilitan la , publicación y gestión de los y recursos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las . Generalmente son herramientas de carácter que permiten combinar digitales , imágenes , sonidos , y desde la misma herramienta , para crear de ( O . A . ) que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje . Algunos de estos programas utilizan y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS , para asegurar su con distintos tipos de entornos virtuales .
Educaplay es una de ellas , nos permite generar sencillas actividades y - y que tiene el plus de que se pueden integrar a otras herramientas en línea a través del código ( un blog o web por ejemplo ) y que pueden ser para usarse sin conexión a Internet , directamente desde un navegador o a través de algún sistema que permita el uso de paquetes SCORM , como por ejemplo una plataforma e - learning como .