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Explicación de un código OO

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Explicación de los contenidos de un programa en python con Orientación a Objetivos utilizando CLASES

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Mexico

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Explicación de un código OOVersion en ligne

Explicación de los contenidos de un programa en python con Orientación a Objetivos utilizando CLASES

par Citlally Lisset Corrales Uribe
game-qr
1

Programación Orientada a Objetos.

Concepto de la POO. 

La esencia del desarrollo orientado a objetos es la identificación y organización de ELEMENTOS
relacionados con el proyecto y no tanto de cómo haremos su representación final en algún
lenguaje de programación, con esto buscamos que nuestro diseño de software sea un reflejo de lo
que sucede en la realidad. 

En POO, un Objeto es el conjunto de datos y funciones relacionadas. Pensar en términos de
objetos, es parecido a como lo hacemos en la vida real, observamos el objeto y distinguimos las
características y funcionalidades que son las que le dan particularidad.

2

Datos Personales:

Integrantes:

Corrales Uribe Citlalli lisset.Flores Ramos Ángel Alejando.

3°F 
Desarrolla software Aplicando Utilizando Programación Orientada a Objetos. 
Centro de Estudios Tecnológicos y de servicio No. 62

3

Conceptos

Las Clases 

  • Son las descripciones genéricas de los objetos, la definición de un objeto es su clase. Al momento de programar un objeto, definimos sus características y funcionalidad, pero la programación está en función de la clase que define al objeto. A cada particularidad de la clase, le llamaremos “Instancia de la clase”, esto es cuando definimos específicamente algún elemento del grupo.
Diagrama de clase:Es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
4

Diagrama de Clase Rana...

5

Funciones y Clases en PYTHON

Las funciones en Python son creadas mediante la sentencia def:

def nombre(parámetros): # código de la función

Los parámetros son variables en las que quedan almacenados los valores de entrada.

La función contiene código igual al de cualquier programa. La diferencia es que, al terminar, debe entregar su resultado usando la sentencia return.

Las Clases en python.

son las descripciones genéricas de los objetos, la definición de un objeto es su clase. Al
momento de programar un objeto, definimos sus características y funcionalidad, pero la
programación está en función de la clase que define al objeto. A cada particularidad de la clase, le
llamaremos “Instancia de la clase”, esto es cuando definimos específicamente algún elemento del
grupo.
Por ejemplo, para la clase “Auto”, una instancia sería “Convertible”, otra sería “Compacto”, otra
sería “Sedán” y así sucesivamente.


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Actividades del Diagrama

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Meme de rana

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funciones en Python

Las funciones en Python 

son creadas mediante la sentencia def:

def nombre(parámetros): # código de la función

Los parámetros son variables en las que quedan almacenados los valores de entrada.

La función contiene código igual al de cualquier programa. La diferencia es que, al terminar, debe entregar su resultado usando la sentencia return.

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Las Clases en python

Las Clases en Python

son las descripciones genéricas de los objetos, la definición de un objeto es su clase. Al
momento de programar un objeto, definimos sus características y funcionalidad, pero la
programación está en función de la clase que define al objeto. A cada particularidad de la clase, le
llamaremos “Instancia de la clase”, esto es cuando definimos específicamente algún elemento del
grupo.
Por ejemplo, para la clase “Auto”, una instancia sería “Convertible”, otra sería “Compacto”, otra
sería “Sedán” y así sucesivamente.

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método principal y menú de opciones

El método principal es como la acción o actividad de una objeto puede hacer.  

Aquí nuestro método principal la primera es saltar, comer. dormir, nadar. Esos métodos son las actividades que se dan para que pueda realizar la ranita , con su método, esas te dan la distancia en metros, en el segundo te dice que insecto atrapo aleatoria mente para alimentarse, y ya en la otra te dice los sueños que tuvo en la ultima le dan cuantos metros avanzo nadando.  

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Menú de opciones

Este menú nos sirve para dar las acciones que nuestra rana hace y por como vallan escogiendo los clientes .Para un programador esos serian las variables  (acciones). A esas variables se le dan métodos o procesos que realizara.
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Com y Expl

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Vinculo al rompecabezas

Corrales Uribe- Flores Ramos

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=20cccd7ee944http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=187535ccb575
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Conclusiones

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