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GAMIFICACIÓN

Cantador (2016) referencia a Verchoeff (1999), Lawrence (2004), Fulu (2007) y Michalakopoloulos (2005) para sustentar su propuesta de incorporar la competición como mecánica de gamificación en el aula a partir del aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje cooperativo. Su misión es completar el texto con las palabras que le hacen falta.
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