Icon Créer jeu Créer jeu

Diagramas de Flujo y Conceptos básicos

Froggy Jumps

(5)
Pon a prueba tus conocimientos sobre diagramas de flujo básico.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

63 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    00:53
    temps
    100
    but
  2. 2
    Maite
    Maite
    00:56
    temps
    100
    but
  3. 3
    barbara
    barbara
    00:57
    temps
    100
    but
  4. 4
    Emma
    Emma
    00:59
    temps
    100
    but
  5. 5
    Melina
    Melina
    00:59
    temps
    100
    but
  6. 6
    01:05
    temps
    100
    but
  7. 7
    Sara
    Sara
    01:07
    temps
    100
    but
  8. 8
    Ximena Serrano
    Ximena Serrano
    01:11
    temps
    100
    but
  9. 9
    01:16
    temps
    100
    but
  10. 10
    marianne azuara
    marianne azuara
    00:57
    temps
    90
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Diagramas de Flujo y Conceptos básicosVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre diagramas de flujo básico.

par Graciela Milán Segovia
1

¿Qué representa un rectángulo en un diagrama de flujo?

2

¿Cuál es el símbolo para una decisión en un diagrama de flujo?

3

¿Qué se utiliza para conectar los símbolos en un diagrama de flujo?

4

¿Qué indica un ovalo en un diagrama de flujo?

5

¿Qué tipo de información se puede representar en un diagrama de flujo?

6

¿Qué simboliza un paralelogramo en un diagrama de flujo?

7

¿Cuál es la función principal de un diagrama de flujo?

8

¿Qué se debe evitar al crear un diagrama de flujo?

9

¿Qué herramienta se puede usar para crear diagramas de flujo?

10

¿Cómo se debe leer un diagrama de flujo?

11

Persona que diseña un programa informática para resolver un problema particular

12

Método que muestran los productos comerciales para seguir los pasos de su uso, de su forma de armar, etc.

13

Método que usa elementos gráficos para mostrar cómo se puede resolver un problema o proceso.

14

Son las instrucciones que se van a seguir en un programa o proceso pero en las cuales utilizamos algo de nuestro propio lenguaje, acercándonos un poco al lenguaje de programación.

15

Método en el que se usa un lenguaje de programación que entiende la computadora para poder resolver un problema.

16

Es un espacio reservado en memoria para almacenar un dato.

educaplay suscripción