Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos.
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Los paradigmas de programación marcan la clase o estilo de programación que se utilizan a la hora de:
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Los paradigmas de la programación son:
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Los programas informáticos tratan de resolver problemas y ofrecer opciones a los usuarios para que realicen diferentes tareas utilizando un hardware determinado.
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¿Los programas informáticos tratan de resolver problemas y ofrecer opciones a los usuarios para que realicen diferentes tareas utilizando un hardware determinado?
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Podemos entender un paradigma de programación como un camino, ruta o guía que agilizan el desarrollo web, siguiendo una estructura y reglas determinadas.
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¿Podemos entender un paradigma de programación como un camino, ruta o guía que agilizan el desarrollo web, siguiendo una estructura y reglas determinadas.?
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Se trata del paradigma clásico de programación, donde se definen en el código, paso a paso, cada una de las instrucciones que se deben ejecutar en un programa
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Es un tipo de programación imperativa donde se controla el flujo utilizando condicionales, subrutinas y bucles (“if” o “do…while”, por ejemplo)
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En la programación procedimental se divide el código en partes más pequeñas y manejables llamadas procedimientos o funciones
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En el paradigma de programación orientada a objetos todos los elementos de un programa son tratados como un objeto que cuenta con sus propios atributos
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El tipo de dato es un entero de 8 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -128 y el máximo 127
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El tipo de dato es un entero de 32 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -2,147,483,648 y el máximo 2,147,483,647
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El tipo de dato es un entero de 64 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -9,223,372,036,854,775,808 y el máximo 9,223,372,036,854,775,807
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El tipo de dato es un entero de 16 bits complemento a dos. Su valor
mínimo es -32,768 y el máximo 32,767
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El tipo de dato char es un solo carácter Unicode de 16 bits
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El tipo de dato es un dato en coma flotante IEEE 754 de 64 bits y
precisión doble
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El tipo de dato solamente tiene dos valores posibles: true (verdadero) y false (falso).
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Es una clase envolvente que permite trabajar con datos double de tipo primitivo.
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Es una clase que permite manejar los datos equivalentes de tipo primitivo
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Maneja tipos primitivos de tipo int.
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