Icon Créer jeu Créer jeu

Programación - POO

Test

Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos.

Téléchargez la version papier pour jouer

7 fois fait

Créé par

Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    08:51
    temps
    55
    but
  2. 2
    16:47
    temps
    50
    but
  3. 3
    05:44
    temps
    40
    but
  4. 4
    14:26
    temps
    35
    but
  5. 5
    17:17
    temps
    35
    but
  6. 6
    LUIS CAIZA
    LUIS CAIZA
    23:24
    temps
    35
    but
  7. 7
    19:33
    temps
    25
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Programación - POOVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre Programación Orientada a Objetos.

par Amanda Totoy
game-qr
1

Los paradigmas de programación marcan la clase o estilo de programación que se utilizan a la hora de:

Escoge una o varias respuestas

2

Los paradigmas de la programación son:

3

Los programas informáticos tratan de resolver problemas y ofrecer opciones a los usuarios para que realicen diferentes tareas utilizando un hardware determinado.

Escoge una o varias respuestas

4

¿Los programas informáticos tratan de resolver problemas y ofrecer opciones a los usuarios para que realicen diferentes tareas utilizando un hardware determinado?

Escoge una o varias respuestas

5

Podemos entender un paradigma de programación como un camino, ruta o guía que agilizan el desarrollo web, siguiendo una estructura y reglas determinadas.

6

¿Podemos entender un paradigma de programación como un camino, ruta o guía que agilizan el desarrollo web, siguiendo una estructura y reglas determinadas.?

7

Se trata del paradigma clásico de programación, donde se definen en el código, paso a paso, cada una de las instrucciones que se deben ejecutar en un programa

8

Es un tipo de programación imperativa donde se controla el flujo utilizando condicionales, subrutinas y bucles (“if” o “do…while”, por ejemplo)

9

En la programación procedimental se divide el código en partes más pequeñas y manejables llamadas procedimientos o funciones

10

En el paradigma de programación orientada a objetos todos los elementos de un programa son tratados como un objeto que cuenta con sus propios atributos

11

El tipo de dato es un entero de 8 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -128 y el máximo 127

12

El tipo de dato es un entero de 32 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -2,147,483,648 y el máximo 2,147,483,647

13

El tipo de dato es un entero de 64 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -9,223,372,036,854,775,808 y el máximo 9,223,372,036,854,775,807

14

El tipo de dato es un entero de 16 bits complemento a dos. Su valor mínimo es -32,768 y el máximo 32,767

15

El tipo de dato char es un solo carácter Unicode de 16 bits

16

El tipo de dato es un dato en coma flotante IEEE 754 de 64 bits y precisión doble

17

El tipo de dato solamente tiene dos valores posibles: true (verdadero) y false (falso).

18

Es una clase envolvente que permite trabajar con datos double de tipo primitivo.

19

Es una clase que permite manejar los datos equivalentes de tipo primitivo

20

Maneja tipos primitivos de tipo int.

educaplay suscripción