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Completa los espacios sobre el Bádminton

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Rellena los espacios en blanco sobre las reglas y técnicas del bádminton.

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Spain

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Completa los espacios sobre el Bádminton

Rellena los espacios en blanco sobre las reglas y técnicas del bádminton.

Gemma Iglesias Pardavila
1

volante golpeos puntos pista raqueta puntuación juego remate drop campo dejada bádminton clear saque dobles sets red modalidad táctico partidos globo individuales

BÁDMINTON
¿ Cuál es el objetivo del ? ¿ Dónde se juega ? El consiste en golpear con la un para conseguir que pase por encima de la y caiga en el suelo del contrario . Las medidas de la del bádminton dependen de la , ya que se juega : - 13 , 4 m largo x 6 , 10 m ancho ( en ) - 13 , 4 m largo x 5 , 18 m ancho ( ) La red está a una altura de 1 , 55 metros . Los se disputan en tres modalidades : individuales ( masculino y femenino ) , dobles ( masculino y femenino ) y dobles mixto . Cada campo tiene dos áreas de , izquierda y derecha . Las líneas se consideran dentro del campo . ¿ Cómo se puntúa ? El partido se jugará al mejor de tres ( es decir , el jugador que gana 2 sets , gana el partido ) . Cada set se juega a 21 , con límite 30 , y es necesario ganar por una diferencia mínima de 2 puntos . Si el resultado es 20 - 20 , el jugador que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos , ganará el set ( por ejemplo , 22 - 20 ) . Si el resultado es 29 - 29 , el jugador que consiga el punto número 30 ganará el set ( es la única opción en la que no se gana con diferencia de 2 ; 30 - 29 ) . Existen varias formas para conseguir punto - Si el rival envía el volante fuera del campo - Si el rival golpea dos veces seguidas el volante - Si el rival toca o golpea el volante con cualquier parte del cuerpo que no sea la raqueta - Si el rival falla el saque ( bien por mandarlo fuera del campo , bien por no superar la red , bien por no sacar en diagonal ) - Si el golpeo del rival no supera la red - Si el rival toca la red ( con el cuerpo o con la raqueta ) - Si mi volante bota en la pista contraria antes de que el rival sea capaz de devolverlo GOLPEOS BÁSICOS ? Golpeos de abajo El saque Antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque , con los dos pies en el suelo y sin pisar las líneas . En el momento del golpeo , la raqueta no puede estar por encima de la cintura . Tras el saque , el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del campo contrario . Si mi es par ( 0 , 2 , 4 , 6 ? ) se ha de realizar el saque desde el área de saque derecha . Si mi puntuación es impar , el saque se efectuará desde el área de saque izquierda . En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red . Sólo hay un saque por lo que , si fallo el saque ( por mandarlo fuera de la pista , o por no superar la red , o por no sacar diagonal , será punto para el rival ) . El saque puede ser corto o largo . El ( o lob ) Es un golpeo defensivo . Se emplea cuando el jugador se ha visto obligado a desplazarse a una zona del campo alejada . La baja Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto . ? Golpeos por encima de la cabeza El Se imprime al volante una trayectoria alta y hacia el fondo del campo contrario . Es un fuerte golpeo para alejar al adversario de la red . El ( o dejada alta ) El drop o dejada alta es una finta de clear . La posición del cuerpo y el movimiento de la raqueta son iguales que en el clear , pero la velocidad en el impacto es menor . Así , el volante se frena al pasar por encima de la red y cae cerca de esta . El ( o smash ) En el drop , el clear y el remate la secuencia de movimientos es muy parecida , pero varía la fuerza el golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento de impacto al volante . El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario . Con el objetivo de ganar un punto , podemos destacar 4 intenciones a nivel : - Mover al rival para sorprenderlo - Buscar las 4 esquinas del campo - Después de un golpeo , buscar siempre el centro de la pista - Alternar ( por ejemplo : clear para alejar al rival de la red , y a continuación dejada baja próxima a la red )