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Completa los espacios en blanco sobre 'El Instituto'

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Un juego para explorar la historia de Luke y su lucha por escapar del siniestro Instituto.

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Ecuador

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Completa los espacios en blanco sobre 'El Instituto'

Un juego para explorar la historia de Luke y su lucha por escapar del siniestro Instituto.

SUSANA XIMENA ORELLANA MORA
1

Mitad Delantera Sigsby Minneapolis institución Luke escapar víctimas telepatía Mitad Trasera El Instituto telequinesia talento

Resumen
En mitad de la noche en un barrio tranquilo de raptan a Ellis , de doce años , tras haber asesinado a sus padres . Una operación que dura menos de dos minutos . Luke se despierta en la siniestra conocida como , en una habitación que se asemeja a la suya pero sin ventanas . En habitaciones parecidas hay otros niños : Kalisha , Nick , George , Iris y Avery Dixon , entre otros , que comparten capacidades especiales como o . Todos ellos se alojan en la de la institución . Los mayores , en cambio , se encuentran en la . Como dice Kalisha : " Allí entras pero no sales " . La señora , la directora , y el resto del personal se dedican a aprovecharse sin compasión del paranormal de los chavales . Si te portas bien te premian . Si no , el castigo es brutal . Luke se da cuenta de que las van desapareciendo y son trasladadas a la Mitad Trasera , así que se obsesiona con y pedir ayuda . Pero nunca nadie ha escapado de El Instituto .