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Adivina la Palabra: Inteligencia Artificial en Educación

Mots Roulette

Un juego para descubrir términos clave sobre la IA en el ámbito educativo.

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Créé par

Mexico

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Adivina la Palabra: Inteligencia Artificial en EducaciónVersion en ligne

Un juego para descubrir términos clave sobre la IA en el ámbito educativo.

par Kenia Álvarez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Conjunto de datos masivos que pueden ser analizados para mejorar la educación.

Empieza por C

Programa que simula conversaciones humanas para ayudar a los estudiantes.

Empieza por D

Medida de la eficacia con la que un estudiante alcanza sus objetivos educativos.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el progreso de los estudiantes.

Empieza por F

Persona que guía el proceso de aprendizaje utilizando herramientas tecnológicas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje en entornos educativos.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de aprender, entender y aplicar conocimientos en contextos educativos.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para facilitar el aprendizaje de manera interactiva.

Empieza por M

Enfoque que personaliza la educación según las necesidades del estudiante.

Empieza por N

Estudio de cómo el cerebro aprende y su aplicación en métodos educativos.

Empieza por O

Proceso de mejorar la eficacia de los métodos de enseñanza mediante tecnología.

Empieza por P

Entorno digital que facilita el acceso a recursos educativos y actividades.

Empieza por Q

Evaluación interactiva que permite a los estudiantes comprobar sus conocimientos.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital en el mundo real para el aprendizaje.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales para practicar habilidades en un entorno seguro.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con herramientas educativas.

Empieza por V

Uso de entornos digitales para facilitar la educación a distancia.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que enseña a través de plataformas digitales.

Empieza por Z

Áreas en las que los estudiantes pueden crecer con el apoyo adecuado.

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