Icon Créer jeu Créer jeu

RULETA COMPETENCIAS EDUCATIVAS

Mots Roulette

Las competencias educativas son un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, procedimientos y comportamientos que permiten a los estudiantes llevar a cabo tareas, desempeños, funciones o actividades de manera adecuada

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 16 ans
3 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    01:56
    temps
    88
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

RULETA COMPETENCIAS EDUCATIVASVersion en ligne

Las competencias educativas son un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, procedimientos y comportamientos que permiten a los estudiantes llevar a cabo tareas, desempeños, funciones o actividades de manera adecuada

par Sandra Angelica Leon Garcia
A
C
D
E
H
M
O
T

Empieza por A

es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.

Empieza por C

son aquellos factores que distinguen a la persona con un desempeño superior de los que tienen un desempeño "adecuado"

Empieza por D

proceso no lineal que implica cambio, transformación, evolución, expansión y que no es estático

Empieza por E

acciones naturales que experimentamos ante diferentes situaciones, eventos o pensamientos.

Empieza por H

conjunto de capacidades, competencias, atributos, talentos, y en algunos casos conocimientos, que caracterizan a las personas.

Empieza por M

estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta de la persona hacia metas o fines determinados

Empieza por O

meta o fin último hacia el cual se dirigen las acciones o las operaciones de algún proyecto específico

Empieza por T

conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada con la finalidad de alcanzar un objetivo o solucionar un problema.

educaplay suscripción