Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Peluang Saling Bebas dan Bersyarat

Froggy Jumps

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Menganalisis peluang kejadian majemuk saling bebas dan bersyarat

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Peluang Saling Bebas dan Bersyarat
 

Froggy Jumps

Peluang Saling Bebas dan BersyaratVersion en ligne

Menganalisis peluang kejadian majemuk saling bebas dan bersyarat

par Komang Meike Diyantari
1

Sekeping uang logam dan sebuah dadu dilempar bersama. Peluang muncul gambar pada mata uang logam dan bilangan lebih dari 4 pada dadu adalah …

2

Sebuah dadu dilempar sebanyak dua kali. Peluang muncul angka dadu genap pada lemparan pertama dan kedua adalah ...

3

Karina mengambil satu bola dari kantong berisi 5 bola merah dan 3 bola biru, kemuadian mencatat warnanya, dan mengembalikannya ke dalam kantong sebelum mengambil bola kedua. Peluang mendapatkan keduanya bola berwarna merah adalah ...

4

Pemain A memiliki peluang 0,75 untuk menang, dan pemain B memiliki peluang 0,65 untuk menang dalam pertandingan yang terpisah. Jika kedua pemain bertanding dalam pertandingan yang berbeda secara bersamaan, peluang bahwa keduanya akan menang adalah …

5

Diketahu mesin pertama memiliki peluang 4/5 untuk menghasilkan barang baik, dan mesin kedua memiliki peluang 3/4 untuk menghasilkan barang baik. Jika kedua mesin dijalankan secara bersamaan, peluang kedua mesin akan menghasilkan barang baik adalah …

6

Sebuah kotak pensil berisi 5 bolpoin merah dan 4 bolpoin hitam. Lisa mengambil satu bolpoin secara acak, kemudian Dino juga mengambil sebuah bolpoin secara acak. Peluang Lisa dan Dino mengambil bolpoin merah adalah ...

7

Sebuah kardus berisi 30 buah lampu, terdapat 4 buah lampu yang mati. Jika dikeluarkan dua lampu satu demi satu tanpa pengetmbalian, maka peluang kedua-duanya terambil lampu mati adalah ...

8

Di dalam kotak terdapat 8 kelereng merah dan 4 kelereng biru. Dua kelereng diambil satu per satu tanpa pengembalian. Peluang terambilnya kelereng merah di pengambilan pertama dan kelereng biru di pengambilan kedua adalah …

9

Dua kartu diambil satu per satu tanpa pengembalian dari satu set kartu bridge. Peluang bahwa kartu pertama yang diambil berwarna merah dan kartu kedua yang diambil berwarna hitam adalah …

10

Di sebuah sekolah, ada 6 siswi dan 4 siswa yang terpilih untuk mengikuti lomba. Sekolah tersebut harus memilih dua orang perwakilan saja. Jika dua orang dipilih secara acak, maka peluang yang terpilih adalah seorang siswi dan seorang siswa adalah …