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Adivina la Palabra: Metodología del Marco Lógico

Mots Roulette

Un juego para adivinar términos clave sobre la metodología del marco lógico en proyectos de investigación.

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Créé par

Colombia

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Adivina la Palabra: Metodología del Marco LógicoVersion en ligne

Un juego para adivinar términos clave sobre la metodología del marco lógico en proyectos de investigación.

par FREDDY SANJUAN SALCEDO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de descomponer un problema en sus partes para entenderlo mejor.

Empieza por B

Personas o grupos que se beneficiarán directamente de los resultados del proyecto.

Empieza por C

Herramienta de recolección de datos que consiste en una serie de preguntas.

Empieza por D

Evaluación inicial que permite identificar problemas y necesidades en un contexto específico.

Empieza por E

Proceso sistemático para determinar la relevancia y el impacto de un proyecto.

Empieza por F

Etapa específica dentro del ciclo de vida de un proyecto que tiene objetivos y actividades definidas.

Empieza por G

Conjunto de personas o entidades que tienen un interés en el proyecto y sus resultados.

Empieza por H

Suposición que se establece como base para la investigación y que se puede probar.

Empieza por I

Medidas que permiten evaluar el progreso y los resultados de un proyecto.

Empieza por J

Argumentación que explica la necesidad y relevancia de llevar a cabo un proyecto.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que guía la planificación y ejecución de un proyecto.

Empieza por M

Objetivos específicos que se desean alcanzar al finalizar el proyecto.

Empieza por N

Descripción detallada que explica el contexto y la importancia del proyecto.

Empieza por O

Resultados específicos que se pretenden alcanzar a través de las actividades del proyecto.

Empieza por P

Proceso de definir las actividades y recursos necesarios para alcanzar los objetivos del proyecto.

Empieza por Q

Número mínimo de participantes necesarios para tomar decisiones en un grupo.

Empieza por R

Efectos o cambios que se generan a partir de las actividades del proyecto.

Empieza por S

Capacidad de un proyecto para mantener sus beneficios a largo plazo.

Empieza por T

Modelo que explica cómo y por qué se espera que un proyecto genere sus resultados.

Empieza por U

Grado en que los resultados de un proyecto son relevantes y aplicables para los beneficiarios.

Empieza por V

Evaluación de la factibilidad de implementar un proyecto en términos técnicos y financieros.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia personas de otras culturas que puede influir en la implementación de proyectos.

Empieza por Y

Fuente de información o recursos que puede ser aprovechada en un proyecto de investigación.

Empieza por Z

División de un área en zonas para facilitar la planificación y ejecución de un proyecto.

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