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Adivina la Inteligencia Artificial

Mots Roulette

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la inteligencia artificial.

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Créé par

Spain

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Adivina la Inteligencia ArtificialVersion en ligne

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la inteligencia artificial.

par Lluis Oliach
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Comença per A

Conjunto de reglas o instrucciones definidas para resolver un problema específico.

Comença per B

Conjunto de datos tan grandes y complejos que requieren herramientas especiales para su procesamiento.

Comença per C

Proceso de asignar etiquetas a datos basándose en características específicas.

Comença per D

Subcampo del aprendizaje automático que utiliza redes neuronales profundas para el análisis de datos.

Comença per E

Fase en la que un modelo aprende a partir de datos para hacer predicciones o decisiones.

Comença per F

Métrica que evalúa qué tan bien un modelo predice los resultados esperados.

Comença per G

Proceso mediante el cual un sistema produce texto coherente a partir de datos de entrada.

Comença per H

Método de resolución de problemas que utiliza aproximaciones prácticas en lugar de soluciones óptimas.

Comença per I

Área de la informática que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que requieren inteligencia humana.

Comença per J

Entorno interactivo que permite crear y compartir documentos que contienen código, ecuaciones y visualizaciones.

Comença per L

Capacidad de los sistemas para entender y generar texto en un idioma humano.

Comença per M

Representación matemática de un sistema que se utiliza para hacer predicciones o clasificaciones.

Comença per N

Unidad básica de una red neuronal que recibe, procesa y transmite información.

Comença per O

Proceso de ajustar los parámetros de un modelo para mejorar su rendimiento.

Comença per P

Capacidad de un modelo para anticipar resultados basándose en datos de entrada.

Comença per Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo que permite a un agente aprender a tomar decisiones.

Comença per R

Modelo computacional inspirado en el cerebro humano, utilizado para reconocer patrones.

Comença per S

Tipo de aprendizaje donde el modelo se entrena con datos etiquetados.

Comença per T

Técnica que permite aplicar conocimientos de un dominio a otro diferente.

Comença per U

Método de aprendizaje donde el modelo encuentra patrones sin datos etiquetados.

Comença per V

Campo de la IA que permite a las máquinas interpretar y entender imágenes y videos.

Comença per X

Algoritmo de aprendizaje automático que utiliza árboles de decisión para mejorar la precisión.

Comença per Y

Modelo de detección de objetos en tiempo real que identifica múltiples objetos en una imagen.

Comença per Z

Término utilizado en algunos algoritmos para referirse a un parámetro o variable específica.

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