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Crucigrama de Gamificación

Mots Croisés

Explora conceptos clave relacionados con el aprendizaje interactivo y los desafíos educativos.

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Mots Croisés

Crucigrama de GamificaciónVersion en ligne

Explora conceptos clave relacionados con el aprendizaje interactivo y los desafíos educativos.

par MELANIE NATALIA SANCHEZ SIGCHO
1

Son conceptualizadas como la serie de reglas o normativas estructurales del juego y que sirven para darle un orden y una orientación a la actividad que es objeto de la gamificación (Borrás, 2015).

2

Pueden definirse como aquellas necesidades que son la base del diseño gamificado y que tienen vinculación directa con la mecánica de un juego y que deben ser satisfechas mientras se participa.

3

Son «ingredientes» que deben incorporarse en instancias relacionadas con las mecánicas y dinámicas en un ambiente de aprendizaje gamificado.

4

quellas propuestas de trabajo que introducen al participante en un escenario de jugabilidad.

5

mostrará la obtención de premios por acciones realizadas o completadas.

6

Narrativa aplicada a la experiencia, crear una historia para involucrar al usuario. Muestra la emoción, conexión y sentido.

7

Protagonistas con los que el jugador se identifica.

8

La misión o el problema que el jugador debe superar.

9

¿Quién menciona que «gamificar es la aplicación de estrategias y mecánicas típicas del juego a contextos no jugables con el objetivo de que las personas implicadas en ese proceso adopten unos comportamientos"?

10

Eventos que hacen que los participantes se retrasen en el avance del juego por tener que resolver actividades adicionales antes de continuar.

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