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Adivina Cultura Digital en la Educación

Mots Roulette

Un juego para descubrir términos clave sobre la cultura digital en la educación.

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Créé par

Mexico

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Adivina Cultura Digital en la EducaciónVersion en ligne

Un juego para descubrir términos clave sobre la cultura digital en la educación.

par Isabel Narciso
A
C
D
E
H
I
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la interacción digital.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes y docentes facilitado por herramientas digitales.

Empieza por D

Transformación de recursos educativos en formatos digitales para su acceso y uso en línea.

Empieza por E

Modalidad de educación que utiliza plataformas digitales para la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por H

Enfoque que combina diferentes métodos de enseñanza, tanto en línea como presenciales.

Empieza por I

Capacidad de los recursos digitales para permitir la participación activa de los estudiantes.

Empieza por N

Construcción de redes de contacto y colaboración entre estudiantes y profesionales.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por los usuarios.

Empieza por P

Entorno digital que facilita el acceso a recursos educativos y la interacción entre usuarios.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que utiliza preguntas para medir el conocimiento de los estudiantes.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital en el mundo real para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por S

Programas diseñados específicamente para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por T

Tecnologías de la información y la comunicación que transforman la educación moderna.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con herramientas digitales.

Empieza por V

Condición de lo que existe en un entorno digital, permitiendo experiencias educativas a distancia.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo en diversas áreas del conocimiento.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia que facilita la comunicación en entornos educativos virtuales.

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