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Está actividad busca que el usuario (estudiante de educación media) apropie terminología fundamental sobre el uso y aplicación de las TIC. En esta actividad los usuarios deben escribir la palabra o palabras, usando las respectivas casillas y que están relacionadas con las definiciones dadas.
Las respuestas horizontales deben escribirse de izquierda a derecha y las verticales de arriba hacia abajo.

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Spain

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Apropiando TérminosVersion en ligne

Está actividad busca que el usuario (estudiante de educación media) apropie terminología fundamental sobre el uso y aplicación de las TIC. En esta actividad los usuarios deben escribir la palabra o palabras, usando las respectivas casillas y que están relacionadas con las definiciones dadas. Las respuestas horizontales deben escribirse de izquierda a derecha y las verticales de arriba hacia abajo.

par fabio moreno
1

Incremento de información que se puede obtener por sí mismo al interactuar con el mundo físico. Sobeponer objetos o animaciones de computador y que son leídas por una cámara web en tiempo real.

2

Descargar programas, archivos o documentos y alojarlos en el disco duro o dispositivos portables.

3

Modelo pedagógico que transfiere trabajo de aprendizaje fuera del aula y usa diferentes recursos de internet.

4

Aparato pequeño en tamaño físico, con posibilidades de conexión a una red y memoria limitada.

5

Organización sin animo de lucro, que pone a disposición de los usuarios, diferentes recursos digitales, bajo ciertas condiciones de tipo legal.

6

Conjunto de herramientas y recursos en la RED que se ponen a disposición de los usuarios y que están disponibles para trabajar en línea y en algunos casos pueden descargarse e instalarse a nivel local.

7

Secuencia organizada de instrucciones (Código) que permite a diferentes dispositivos electrónicos dar respuesta a una tarea especifica.

8

Conjunto de medios y sistemas que dan uso físico y digital a diferentes recursos, para comunicar y poner a disposición de los usuarios diferentes tipos de contenido.

9

Son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta concreta (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador).

10

Simulación de movimiento a partir de imágenes creadas una por una. Se basa en la ilusión de movimiento y la persistencia de la visión y el fenómeno phi.

11

Estructura social integrada por personas, organizaciones o entidades con objetivos comunes y que se encuentran conectadas entre sí, por varios tipos de relaciones, entre las que se tienen: negocios, amistad, parentesco, económicas, intereses comunes o afectivas.

12

Conjunto de elementos y dispositivos físicos internos y externos que conforman todo dispositivo electrónico.

13

Matriz de dos dimensiones formada por una serie de cuadros negros sobre fondo blanco. Está imagen es leída por un lector especifico de QR, el cual conecta inmediatamente al dispositivo que estamos usando con una aplicación en internet, ya sea correo electrónico, mapa de localización, página web, software aplicativo, entre otros.

14

Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

15

Es el conjunto de programas que hacen posible que un dispositivo electrónico (tableta, dispositivo móvil o computador) realice determinadas funciones y tareas.

16

Es un tipo de computador portátil de mayor tamaño que un dispositivo móvil, integrado en una pantalla táctil, que permite la interacción a través del uso de una pluma stylus o con los dedos sin incluir de manera física un teclado.

17

Es una tecnología utilizada para capturar, grabar, procesar, transmitir y reproducir una secuencia de imágenes representativas de una escena que se encuentra en movimiento.

18

Es curso que se caracteriza por poseer un temario o programa; unos recursos y materialess, que normalmente son un conjunto de vídeos, pero que también pueden incluir lecturas y actividades que se pueden evaluar de diferentes formas (autoevaluación, evaluación automática, evaluación entre pares); unos ejercicios de tipo test para evaluar el aprendizaje; y un foro para discutir con el profesor o con otros estudiantes.

19

Es un programa o una aplicación cuya tarea es facilitar una tarea especifica en un dispositivo tecnológico de diferente naturaleza.

20

Es un conjunto de materiales audiovisuales estructurados de manera ordenada y significativa, los cuales tienen un propósito educativo y es de carácter digital, el cual puede usarse en línea o de manera local.

21

Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí.

22

Es el conjunto de tecnologías que se han creado para desarrollar, almacenar, recuperar, gestionar, compartir, enviar, recibir y comunicar diferentes tipos de datos e información.

23

Son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet.

24

Red, telaraña o malla.

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