Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Actividad 1 - Limites

Test

(47)
Parties jouées 1756

À propos de cette activité

Observa, lee y responde.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Actividad 1 - Limites
 

Actividad 1 - LimitesVersion en ligne

Observa, lee y responde.

par OSCAR ANTONIO MARTINEZ CENDALES
1

La gráfica que se muestra, cuya ecuación es x² + y² = 4, representa una función.

2

Al evaluar el Límite, el resultado es.

3

Utilice la gráfica de la función f(x) para establecer el valor del Límite cuando x = 2

4

Utilice la gráfica de la función f(x) para establecer el valor del Límite cuando x = 4

5

Al evaluar el Límite, el resultado es.

6

Al evaluar el Límite, el resultado es.

7

Al evaluar el Límite, el resultado es.

8

Al evaluar el Límite, el resultado es.

9

Al evaluar el Límite, el resultado es.

10

Una pelota cae más y más rápido al transcurrir el tiempo. ¿Qué famoso matemático descubrió que la distancia de caída es proporcional al cuadrado del tiempo que ha estado cayendo?

Explicación

Recuerde, Todas las Funciones son Relaciones, pero NO todas las Relaciones son Funciones

5(-2)²-(-2)+1 = 5(4)+2+1 = 20+2+1 = 23

Recuerde, para que exista un Límite el valor tanto por izquierda como por derecha debe ser el mismo.

Recuerde, para que exista un Límite el valor tanto por izquierda como por derecha debe ser el mismo.

Revise el video https://www.youtube.com/watch?v=vD6Hu4NbmBc

Si hay una Indeterminación al evaluar el Límite (0/0), se debe: operar, factorizar o racionalizar para evitar la indeterminación.

Si hay una Indeterminación al evaluar el Límite (0/0), se debe: operar, factorizar o racionalizar para evitar la indeterminación.

Si hay una Indeterminación al evaluar el Límite (0/0), se debe: operar, factorizar o racionalizar para evitar la indeterminación.

Revise el video https://www.youtube.com/watch?v=0XxjdRY8SnY

Recuerde, el Cálculo posibilita calcular la rapidez de la pelota en cualquier instante.