Icon Créer jeu Créer jeu

TERESA GEMA 9

Compléter

Preguntas

Téléchargez la version papier pour jouer

9 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    02:24
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

TERESA GEMA 9

Preguntas

Paula C
1

Interés marca Deseo Atención Acció

Branded content : contenidos directamente relacionados con temas sober l a .

Como cras estrategias de marca ?
Con la técnica AIDA .



2

insight Atención no Acción ventaja necesita Deseo Interés siga varias promesa

A : .
Si esto falla el resto existe .
Llamar la atención con una , con un .

I : .
Una vez captada la atención , será importante que el receptor nuestro mensaje por lo que debemos despertar .

D : : Lo que le ofrecemos es lo que lo que busca .

A : : debemos conseguir lograr del receptor la atención desaeada , para ello es bueno pedírselo veces , ofrecer alguna para lograrlo , facilitarle la compra .

3

crear actitudes productos

PERSUASIÓN : La publicidad es una forma de comunicación persuasiva , es decir , un tipo de comunicación que busca o modificar hacia , servicios , ideas o instituciones .
Impacto persuasivo de la publicidad .

4

películas como evaluar cambio investigaciones Finales 2nda reforzante

ESTUDIO DE PERSUASIÓN DE HOVLAND
PRIMER PERIODO : guerra mundial . Se encargó de la eficacia de las de instrucción y adoctrinamiento de los soldados .

SEGUNDO PERÍODO : 2a guerra . Desarrolló para tratar de comprender funciona persuasión y como incrementarla .

El concibe que un mensaje persuasivo tiene exito cuando sus argumentos estimulen un e creencias , pero es necesario que el receptor perciba que adoptar la posición defendida le resultará .

5

atención Aceptar Retener Comprender

PROCESO DE PERSUASIÓN
Prestar al mensaje .
los argumentos
el mensaje .
el mensaje .

6

canal fuente audiencia mensaje

Quién influye en la persuasión :
La
El
El comunicativo
Las características de la .

7

mensaje Fuente Credibilidad

: sexo , edad , características sociales , rasgos personalidad
: competencia ( experiencia ) , confianza percibida .
Factorse del : fear appeals .

8

HEURÍSTICOS cierto JUICIOS

Lo que la gente hace al mensaje es más importante que lo que el mensaje hace a la gente .

EJEMPLOS DE .
Cuanto más seguro de sí mismo y confiado parezca un comunicador , más probable es que lo que dice .
Una argumentaión tan amplia , debe ser cierta . Las estadísticas no mienten .
Si mis amgios están de acuerdo , con lo que dice , debe ser verdad .

9

escasez cómo PERIFÉRICA baja productos

PERSUASIÓN .
Cobra mucha importancia está hecho .
Persuasión sobre los :
Productos de implicación . Se desconocen muchos detalles . La también vende : edición limitada .

10

fuente creíbles famosos atractivos

PERSUSASIÓN sobre la , comunicadores :
Comunicadores .
Personajes : futbolistas
Personajes : modelos

11

unilaterales bilaterales rápidos

PERSUSASIÓN Sobre el mensaje .
mensajes : no hay tiempo para meditar .
Se utilizan mensajes : sol hablan del producto
Se utilizan mensajes : comparación .

12

DISTRACCIÓN

PERSUASIÓN MENSAJE COMO .
Distraer para frenar la reflexión .

13

RECEPTOR

PERSUASIÓN : IMPLICAR AL .
La implicación es una variable situacional y puede ser estimulada .
Mensaje directo . estimado amigo . .
Directo a tus gustos .
pregunta retórica . . .