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Uruguay

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ProgramaciónVersion en ligne

Material de apoyo

par Guillermo Uscudun
1

Introduccion

Algoritmo: Secuencia finita (limitada) de pasos ordenados para la resolución de un problema. Como lo dice su definición un algoritmo es una serie de pasos o instrucciones que utilizamos para resolver determinada situación. Este término no solamente se aplica a problemas computacionales, sino que es válido para cualquier tipo de situación de la vida cotidiana. Por ejemplo, a la hora de cocinar (situación) utilizamos una receta (algoritmo) para llevar a cabo el proceso. A la hora de armar o instalar algún aparato electrónico leemos el manual de instrucciones, y de la misma manera aplicamos algoritmos a casi todo lo que realizamos. 
2

Ejemplo

Ejemplo:
Problema: Abrir una puerta cerrada con llave.
1) Tomar el manojo de llaves del bolsillo.
2) Seleccionar la llave que corresponda.
3) Introducir la llave en la cerradura.
4) Girar la llave en sentido anti horario.
5) etc., etc.
3

Cotidiano

Puede parecer un ejemplo muy tonto (de hecho lo es), pero es algo que realizamos prácticamente todos los días. Y aunque no necesitamos de ningún manual, y hasta ni siquiera necesitamos pensar para hacerlo, es un algoritmo que ya tenemos incorporado y lo aplicamos de manera inconsciente, es decir nuestro cerebro esta “programado” para realizar esas acciones. A esto me refería cuando mencione que utilizamos algoritmos para casi todo.

 La pregunta sería: ¿Como hago para que la computadora me entienda?
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lenguaje de programación

De mas esta decir que la computadora no comprende ningún lenguaje humano, es por eso que un programa informático debe estar escrito en lenguaje de máquina (unos y ceros). Por supuesto que no somos nosotros quienes escribimos en ese lenguaje, sería una tarea muy tediosa y molesta. Los programadores escriben sus algoritmos en algún lenguaje de programación (C++, java, Basic) que resulta mucho más amigable, y este luego es “traducido” por un programa a instrucciones de máquina para que la computadora sea capaz de leerlo y ejecutarlo.
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Variables

Antes de comenzar a explicar cómo se desarrolla un algoritmo necesitamos definir el término variable. Se trata de un símbolo que representa a un elemento no definido dentro de un determinado conjunto. Por ejemplo en matemática solemos utilizar el símbolo ‘x’ para representar un valor dentro del conjunto de los números. Como la misma palabra lo indica el valor de ‘x’ puede variar. Es decir, su valor no se encuentra explicito, sino que puede tomar cualquier valor (numérico) dependiendo de diversos factores.  En programación una variable, representa un espacio en memoria RAM al que le podemos asignar diferentes valores (datos) de manera temporal. Las variables pueden ser de diferentes tipos, es decir representar elementos dentro de diferentes conjuntos. 
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Tipos básicos

Existen en programación tres tipos básicos de datos; numéricos, alfanuméricos y lógicos o booleanos. 
   
El tipo de dato numérico, a su vez puede dividirse en números enteros y números con coma (reales). Por ejemplo decimos que 54 es un número entero, y 45,32 es un número real.

Una variable alfanumérica puede contener cualquier carácter o cadena de caracteres que admita nuestra computadora. Por ejemplo “Hola que tal”, “a”, “4jks*”, “123”, etc. 

Una variable lógica o booleana puede contener solo dos valores diferentes; verdadero o falso.
7

variables

Cabe destacar que una variable puede contener valores de un solo tipo de datos. Es decir, a una variable de tipo entera no podemos asignarle una cadena de caracteres, solo números enteros.
Imaginemos una variable como una botella. El contenido de la misma puede variar (agua, gaseosa, jugo), pero su tipo de contenido siempre va a ser líquido. Sabemos que en realidad podemos poner otra cosa, arena por ejemplo, pero no es el fin para el que fue creada.
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sentencia

Podemos identificar tres tipos de sentencias simples.
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Lectura

Lectura:

Se lee un determinado valor desde el teclado y lo almacenamos en una variable, en este caso la variable n. 
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Escritura

Escritura 

Mostramos por pantalla una frase, el contenido de alguna variable, o ambas.
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Asignación

Asignación

Se le asigna a una variable el contenido de otra variable, el resultado de alguna operación aritmética o lógica, o algún valor en particular
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pseudocodigo

Veamos algunos ejemplos de algoritmos simples para tratar de dejar en claro lo visto hasta ahora. Por ahora no veremos ningún lenguaje de programación en particular si no que vamos a utilizar diagramas y pseudocódigo para facilitar la comprensión de los algoritmos.
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Problema

Problema 1

Realice un algoritmo que pida al usuario su nombre y luego escriba en la pantalla un saludo.
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pseudocodigo

Pseudocódigo

Inicio

mostrar ("Ingrese nombre")
leer (nombre)
mostrar ("Hola",nombre)

Fin
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Lenguaje java

Declaración en el lenguaje java:

public static void imprimir () {
               System.out.println("Ingrese su nombre"); 
               Scanner S = new Scanner(System.in);
               nombre = S.nextInt();
               System.out.println ("Hola",nombre);
}

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Problema 2

Problema 2 


Realice un algoritmo que solicite al usuario su edad y muestre por pantalla cuantos días ha vivido aproximadamente.

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pseudocodigo

Pseudocódigo

Inicio

mostrar ("Ingrese su edad")
leer (edad)
dias = edad*365
mostrar ("Ud ha vivido",dias,"dias")

Fin

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Actividad

Partiendo del primer ejemplo en lenguje java, Pasar el problema 2 de pseudocodigo a lenguaje java en la siguiente herramienta: http://ideone.com/
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