Icon Créer jeu Créer jeu

Yes or No

Oui ou Non

Sudah menjawab

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Indonesia

Top 10 résultats

  1. 1
    00:38
    temps
    53
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Yes or NoVersion en ligne

Sudah menjawab

par Alorinda Lonmury
1

Tidak berdiskusi Dengan Tim sales

2

Yang dimaksud dengan metode adalah jalan atau cara yang harus di tempuh untuk mencapai tujuan tertentu

3

Mengabaikan Masalah konsumen dan tidak mau memecahkan masalah tersebut

4

Mengikuti gethering atau konfersi

5

Tanpa membentuk buyer persona

6

Cara yang perlu dilakukan para pelaku bisnis untuk mengetahui perilaku konsumen terutama kebutuhan

7

Tida menjadi motivas dalam menjelaskan bisnis

8

Tidak merefleksikan sendiri sesuai perilaku dan pengalaman anda sebagai seorang individu

9

Menolong kebutuhan primer dan sekunder

10

Tidak menggambarkan hasil identifikasi

11

Lakukan riset konsumen. Riset di butuhkan untuk mengetahui apakah produk tersebut masih dibutuhkan konsumen atau tidak

12

Tida Mengerti Tentang Siapa pelanggan Anda

13

Riset untuk mendapatkan pandang 360%

14

Langkah awal dalam proyek perancangan dan pengembangan produk monufaktur

15

Mengabaikan pelanggan dan Tidak Mendengarkan keluhan Pelanggan

16

Tidak Berinteraksi dengan pelangan

17

Jujur dan Terbuka pada pelangan

18

Mengabaikan masalah konsumen dan tidak mau memecahkan masalah tersebut

19

Memahami cara costumer berbelanja

20

Tidak merespon denagn cepat apa yang di sampaikan oleh pelanggan

21

Memberi apresiasi kepada pelangan

22

Memberikan kualitas produk rusuk

23

Tidak mendengarkan feedback konsumen

24

Tidak meminta feedback secara berkala

25

Tidak menjadi motivasi dalam menjalankan bisnis

26

Kurangi asumsi dan mulai menggunakan data

27

Pengalaman menarik ketika pelanggan menggunakan produk tersebut

28

Tidak menganalisis review yang di berikan

29

Membangun vustomer- focussd

30

Menunjukan empati kepada pelangan

educaplay suscripción