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María T. Acosta

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Un juego para evaluar tu conocimiento sobre los componentes del diseño curricular del nivel secundario.

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María T. AcostaVersion en ligne

Un juego para evaluar tu conocimiento sobre los componentes del diseño curricular del nivel secundario.

par Maria T Acosta
1

La evaluación no es una guía para los actores del proceso educativo.

2

El Aprendizaje Basado en Problemas no integra en un mismo proceso el aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes de diversas áreas y disciplinas.

3

Los contenidos son mediadores de aprendizajes significativos.

4

La evaluación es una guía para los actores del proceso educativo que posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.

5

El Aprendizaje Basado en Proyectos es una estrategia de aprendizaje en la que los/las estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.

6

Las competencias específicas no se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.

7

Las Competencias Fundamentales expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad.

8

Los recursos de aprendizaje no favorecen el desarrollo de las competencias.

9

Las estrategias de enseñanza y de aprendizaje son secuencias de actividades y procesos organizados y planificados sistemáticamente.

10

Estos criterios identifican qué se debe considerar al evaluar una competencia, estableciendo la cualidad o característica relevante que debe observarse en el desempeño de los estudiantes.

11

La evaluación formativa no se realiza de forma continua y en determinados momentos del proceso.

12

El Aprendizaje Basado en Problemas es una estrategia de enseñanza-aprendizaje que ayuda al estudiante a desarrollar competencias.

13

Los valores son las convicciones acerca de aquello que se considera deseable.

14

Las competencias específicas corresponden a las áreas curriculares.

15

Los recursos de aprendizaje se definen como instrumentos, productos y materiales auxiliares que favorecen el desarrollo de las competencias.

16

Las competencias se desarrollan de forma gradual en un proceso que se mantiene a lo largo de toda la vida.

17

Las competencias no tienen como finalidad la realización personal, el mejoramiento de la calidad de vida y el desarrollo de la sociedad en equilibrio con el medio ambiente.

18

Las estrategias de enseñanza y de aprendizaje no apoyan la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.

19

La evaluación formativa se realiza de forma continua y en determinados momentos del proceso.

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